A 3ds Max 7 bemutatja az Auto Key funkciót, amely forradalmi újdonság volt az animációs programok terén. Ez a funkció lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy automatikusan kulcskockákat hozzanak létre az animációkhoz minden alkalommal, amikor módosítanak valamit. Ez a koncepció a 3ds Max által lett úttörő módon bevezetve, és mára szinte minden animációs szoftver alapvető részét képezi.
Az Auto Key mód bekapcsolásához keresse meg az alsó sarokban található "Auto Key" gombot. Ha ez a mód aktív, az aktuális nézetablak és az időcsúszka pirosan világít, jelezve, hogy minden módosítás automatikusan kulcskockát fog létrehozni. Azonban fontos megjegyezni egy apró kivételt: az első kulcskockák létrehozásához egy adott paraméter vagy transzformáció esetében az aktuális időnek nullán kívüli kockának kell lennie. Ha az aktuális idő 0, és nincsenek még kulcskockák, az Auto Key mód nem fog működni.
Például, ha bekapcsoltuk az Auto Key módot, és az eszköztárban a Mozgás eszközt választjuk, majd elmozdítjuk a kamerát a felső nézetben, nem jönnek létre kulcskockák. Ezt az animáció lejátszás gombjának megnyomásával tesztelhetjük: az időcsúszka mozog, de a kamera nem. Ha ezt a mozdulatot visszavonjuk (Ctrl + Z), és az időcsúszkát elmozdítjuk egy nem nulla kockára (például az animáció végére, az "End" gombra kattintva), majd ismét elvégezzük a kamera mozgatását, akkor a kamera kiválasztásakor megjelenő kis piros négyzetek jelzik a létrehozott kulcskockákat. Ezt követően az animáció lejátszásakor láthatjuk a kamera mozgását.
Az animáció alapértelmezetten csak az aktív nézetablakban frissül. Az animáció minden nézetben történő frissítésének kikényszerítéséhez nyissa meg az "Time Configuration" (Időbeállítások) párbeszédablakot. A "Playback" (Lejátszás) szekcióban kapcsolja ki a "Active Viewport Only" (Csak az aktív nézetablak) opciót, majd kattintson az "OK" gombra. Ezt követően az animáció minden nézetben frissülni fog lejátszáskor.
Fontos megjegyezni, hogy az Auto Key funkció első használatakor egy adott paraméter vagy transzformáció esetében az aktuális időnek nullán kívüli kockának kell lennie. Az első létrehozott kulcskocka mindig a 0. kockán lesz, még akkor is, ha a 0. kocka nincs az aktív időszegmensen belül. Ha 0. kockán tartózkodunk, és még nincsenek kulcskockák, az Auto Key nem hoz létre kulcskockákat. Ezt követően azonban az Auto Key a várt módon működik.
Például, ha az időcsúszkát egy másik kockára (pl. 75. kocka) mozgatjuk, és ott elmozdítjuk a kamerát a világ Y-tengelyén, egy kis ívet hozunk létre. Ekkor a 75. kockán is megjelenik egy kulcskocka. Az animáció lejátszásakor a kamera ívben mozog.
Az Auto Key funkció használatának befejezése után mindig kapcsolja ki a funkciót, hogy elkerülje a véletlen kulcskockák létrehozását más jelenetbeli elemek módosításakor. Ez egy gyakori kezdő hiba lehet, amikor valaki elfelejti kikapcsolni az Auto Key módot, és véletlenül animálja például az anyagok színeit anélkül, hogy észrevenné.
Az Auto Key kikapcsolt állapotában végzett módosítások az existing animációt fogják eltolni. Például, ha kikapcsolt Auto Key móddal elmozdítjuk a kamerát a front nézetben, majd lejátszuk az animációt, az X és Y tengelyen megmarad az animáció, de a teljes animáció eltolódik a térben. Ez hasznos lehet a kamera magasságának finomhangolásához, miközben megőrizzük az X és Y tengely menti mozgást, de véletlenül nem szeretnénk egy ilyen eltolódást bevezetni.
Mindig legyünk tudatában az Auto Key állapotának. Az időcsúszka és az aktív nézetablak élénk piros kiemelése azért van, hogy egyértelműen jelezze, mikor aktív az Auto Key mód.
A 3ds Max 7 a 3D stúdió utódja, amely a világ vezető professzionális 3D animációs szoftvere. A szoftver az Autodesk által kifejlesztett Heidi grafikus tervezési struktúrát használja, amely jelentősen felgyorsítja a 3D grafikai teljesítményt hardveres támogatás nélkül is. A Heidi révén a 3ds Max számos grafikus kijelzőeszközt támogat, beleértve a 3Dlabs GLINT chipkészletét is, amely TrueColor teljesítményt nyújt. A szoftver kihasználja a Windows NT operációs rendszer szimmetrikus multiprocessing képességeit is, és egyetlen környezetet teremt a 3D Studio MAX szoftveren belül.
A 3ds Max 7 teljes körű poligonális és spline alapú modellező eszközöket kínál, és integrálva van magával a 3D Studio MAX szoftverrel. A szoftver támogatja a Microsoft C++ osztálykönyvtárait és fordítóját is, lehetővé téve a harmadik féltől származó eszközök használatát.
A 3ds Max 7 kulcsaktiválása elengedhetetlen a szoftver teljes körű használatához. A 3ds Max licencelés 1- vagy 3-éves előfizetésként érhető el, külön vagy az Autodesk Industry Collections részeként. A "3ds Max Key Activation Central" az Ön központja a zökkenőmentes 3ds Max élmény biztosításához 2025-ben és azon túl is.
Ez a projekt kizárólag oktatási és bemutatási célokat szolgál. A 3ds Max Key Activation Central a digitális művészetben való társvezetőként szolgál.

3ds max tutorial : How to use set key function in animation
A 3ds Max 7 kulcsaktiválási központja 2025-ben a kompatibilis területeken működik.
Íme egy táblázat a 3ds Max korábbi verzióiról:
| Verzió | Megjelenés éve (körülbelül) |
|---|---|
| 3ds max 5 | 2004 |
| 3ds max 6 | 2005 |
| 3ds max 7 | 2006 |
| 3ds max 8 | 2007 |
| 3ds Max 9 | 2008 |
| 2009 | 2009 |
| 2010 | 2010 |
| 2011 | 2011 |
| 2012 | 2012 |
| 2013 | 2013 |
| 2014 | 2014 |
| 2015 | 2015 |
| 2016 | 2016 |
| 2017 | 2017 |
| 2018 | 2018 |
| 2019 | 2019 |
| 2020 | 2020 |
| 2021 | 2021 |
