Archicad 19 Tárgyak Mentése és Kezelése

Az Archicad 19 számos lehetőséget kínál a felhasználók számára a könyvtári elemek, más néven tárgyak mentésére, módosítására és kezelésére. Ez a cikk részletesen bemutatja a legfontosabb funkciókat és beállításokat, amelyek segítenek a felhasználóknak hatékonyan dolgozni a programban.

Könyvtári Elemek Módosítása és Mentése

Ha egy tárgyat könyvtárkonténer fájlból szeretne módosítani, akkor először ki kell csomagolni a konténert. A tárgy altípusát az Altípus választás gombbal változtathatja meg, mely az Altípus-hierarchia párbeszédablakot nyitja meg. A könyvtári elem altípusának megváltoztatása módosítja annak viselkedését és az új típushoz szükséges paramétereket, illetve funkcionalitást hozza létre.

Használat altípus તરીકે: Ha ezt a négyzetet jelöli meg, akkor a tárgy sablonként mentődik el és tartalmazni fogja az összes elérhető altípus listáját. Az Elhelyezhető négyzet alapértelmezésben aktív. Ha kikapcsolja ezt a négyzetet, a Tárgy makróként fog viselkedni.

A következő vezérlők akkor használatosak, ha meg kívánja osztani a Könyvtári elemet a BIM Components oldalon vagy ha kereskedelmi forgalomba kíván hozni egy saját készítésű tárgyat:

  • Adja meg a Szerzőt.
  • Adja meg a Licencet.
    • - Kereskedelmi. Használja ezt a típusú szerzői jogot, ha az elemet az interneten kívánja értékesíteni. Kereskedelmi szerzői joggal rendelkező elem nem osztható meg a BIM Components-en. Megjegyzés: A Kereskedelmi licenc kivételével ugyanazok a licenctípusok állnak rendelkezésre, amikor a BIMcomponents.com.oldalon egyedi tárgy kerül megosztásra.
  • Jelszó („Nevezd meg! - Ne változtasd!” és „Kereskedelmi” szerzői jog esetén elérhető). A Jelszó beállítása gombra kattintva megadhat egy tetszés szerinti jelszót.
  • Leírás. Adja meg a tárgy tetszés szerinti leírását. Ez a szöveg fog megjelenni, ha az Infó gombra kattint a Beállítások párbeszédpanelben, valamint az elem megosztása esetén a BIM Components oldalon.

A Keresési paraméterek segítségével karaktersort megadva a program rákeres annak részleges előfordulására a Változó, Név vagy Érték oszlopokban. A kurzor az első találatra ugrik.

A paraméterlistában található változókhoz értéket rendelve határozza meg az egyes GDL-tárgyak jellemzőit. Az itt hozzárendelt értékek egy olyan eszköz kiválasztásakor, mely GDL tárgyakat használ, az eszközbeállítások párbeszédablakban az adott GDL tárgy alapértelmezett beállításai lesznek. Opcionális paraméterek is elérhetők a Tárgy GDL leírásában. Új paramétereket a GDL szerkesztőablak tetején található Új gomb lenyomásával tud létrehozni. Minden paramétert a saját sorában lehet szerkeszteni. Jelölje ki a szerkeszteni kívánt sort.

A kötelező paraméterek esetén a paraméter nevét és típusát nem tudja módosítani. A Típus ikon vezérli azt, hogy az ARCHICAD hogyan értelmezze a változó értékét. A GDL tárgy fizikai méreteit határozza meg (és átalakítja bármilyen alkalmazott mértékegységre). A Boole paraméter értéke csak 1 vagy 0 lehet. Olyan esetekben javasolt ilyen változótípust használni, ahol igen/nem értékeket kell megadni a GDL tárgyak meghatározása során.

Megjegyzés: Ha a Felület, Vonaltípus, Kitöltés vagy Tollszín paramétertípust választotta ki, a paramétersor jobb szélén nyomógomb jelenik meg, mely lenyomásával egy kiugró listából választhat új értéket.

Archicad GDL paraméter beállítások

A második, a Rendeld alá ikon segítségével hierarchikus viszonyt határozhat meg a paraméterek között. Ha egy paramétert egy másik alá rendel, az alárendelt paraméterek a Tárgy beállítás párbeszédablak Paraméter panelén, egy allistában jelennek meg. Az allistát a fölérendelt paraméter mellett látható kis háromszög megnyomásával nyithatja meg, illetve zárhatja be.

Válasszon az egyszerű vagy értékes lista és a tömbváltozó között. Sor vagy oszlop hozzáadásához kattintson a Beszúrás és Törlés gombokra. A mezőbe kattintva szerkesztheti a tömbben szereplő mezőket, majd a jobb oldali értékmezőben adja meg az értéket.

Kattintson a Verzióváltás gombra.

  • Adja meg a régebbi tárgy verziójának számát (ez általában megegyezik a korábban használt ARCHICAD verziószámával): ha a tervet egy korábbi verzióba menti (és a „Könyvtárelemek konvertálása előző verzióra” opció be van állítva a Mentés másként párbeszédablak Beállítások részében), az új tárgy a verzióváltás táblázatban jelzett régebbi tárgyként lesz mentve (a választott verziószámnak megfelelően).

Kattintson erre a gombra, ha a szerkesztő területen az aktuális GDL-tárgy összetevőit kívánja megjeleníteni. Kattintson erre a gombra, ha a szerkesztő területen az aktuális GDL-tárgy leírásait kívánja megjeleníteni.

Kapcsold adatbázis elemhez: Ezzel a gombbal tudja az összetevőt vagy leírót egy olyan adatbázishoz kapcsolni, amely a betöltött könyvtár adatbázisában található. Amíg az összetevő vagy leírás a kiválasztott adatbázishoz kapcsolódik, nem lehet szerkeszteni. Kapcsolat módosítása: Kattintson ide ahhoz, hogy a külső adatbázissal való kapcsolatot egy másikra tudja felcserélni.

Ezekkel a gombokkal tudja a GDL tárgyat programozni:

  • Az Alap minden más leírás végrehajtásakor létrejön.
  • A 2D leírás ablakban a GDL kétdimenziós terében elérhető átalakítások és elemek felhasználásával parametrikus 2D-s jelképet hozhat létre.
  • A 3D leírás ablakban a Tárgy 3D-s leírását találhatja és módosíthatja.
  • A Jellemzők leírással további megjegyzéseket és technikai információkat csatolhat a Tárgyhoz, annak változóit és a kapcsolódó GDL parancsokat és kifejezéseket használva. Az összetevők mennyiségét (súly, ár, felület) a Jellemzők leírásában megadott kifejezések alapján számítja a program.
  • A Paraméter leírás használatával megadható egy adott paraméter értékeként elérhető választék. Pl.
  • A Felhasználói felület leírás segítségével GDL tárgyaknak egyedi felhasználói felületet készíthet, beleértve a kiegészítő paraméterek grafikai magyarázatát is. Ha van Felhasználói felület leírás, az adott könyvtári elem beállító párbeszédablakában látható az Egyéni beállítások panel.
  • Az első gombra kattintás a kijelölt sorokat megjegyzésekké alakítja át, vagyis olyan sorokká, melyek nem kerülnek végrehajtásra a leírásban.

2D és 3D Jelképek Kezelése

Minden GDL tárgy, amit elhelyez a tervében, 2D-s jelkép formájában jelenik meg a tervrajzon. Szerkeszthet egy már létező jelképet vagy létrehozhat egy újat a szabvány ARCHICAD kijelölő és 2D-s eszközökkel, mint a Nyíl, Területkijelölő, Szöveg, Kitöltés, Vonal, Ív/Kör, Görbe és Pont.

A 2D szimbólum rétegeinek megtekintéséhez nyomja meg a 2D szimbólum gombot, majd nyissa meg a Lehetőség > Elemattribútumok > Fóliabeállítások menüpontot. A tárgy 2D-s jele fóliáinak láthatósága módosítható; ehhez nyissa meg a 2D jelkép ablakot, és nyomja meg a Ctrl+L billentyűkombinációt (ez a Fóliabeállítások gyorsbillentyűje). Megjegyzés: Rejtett rétegre nem lehet rajzolni. A rétegek különösen hasznosak a jelkép részleteinek csoportosítására és ismételt felhasználására (ilyenkor mindegyik réteg makróként viselkedik).

Archicad 2D szimbólum szerkesztése

Az Előnézet teszi lehetővé azt, hogy a GDL tárgyhoz felismerhető képi információt csatoljunk. A kép semmilyen hatással nincs a Tárgy tulajdonságaira vagy megjelenésére.

3. Ugorjon a Nézet > 3D nézet beállításai > Nézőpont beállítása menüpontra. Válasszon egy vetítés típust és úgy állítsa be a vetítési irányt, hogy az a Tárgy jellemző tulajdonságait mutassa. 4. Nyissa meg az Ablakméret megadása lehetőséget (a 3D ablakból vagy a helyi menüből). 5. Válassza a Dokumentáció > Kreatív látványtervezés > Fényképezés beállításai pontot. 6. A tárgy további kijelölése mellett válassza a Dokumentáció > Kreatív látványtervezés > Fényképezés parancsot.

8. Váltson az Alaprajzra. A tárgy további kijelölése mellett válassza a Fájl > Könyvtári elemek > Könyvtári elem megnyitása parancsot. Ha van egy megadott 2D-s leírás, a 2D-s nézet a leírás szerint lesz tervezve, akkor is, ha a 2D-s jelkép ablak tartalmaz rajzokat is. Ebben az ablakban látható a GDL Tárgy 3D leírásából készített és az aktuális Paraméter értékeknek megfelelő 3D-s nézete.

A GDL szerkesztőablak bezárásakor az ARCHICAD figyelmeztet a változtatások elmentésére. A Tárgyat a könyvtári elem ablakok bármelyikéből elmentheti a Mentés vagy Mentés másként parancsokkal. Ha bezárja egy GDL Tárgy (Könyvtári elem) szerkesztőablakát, a Tárgy összes többi ablaka is bezárul. A 2D jelkép és a 3D leírás a GDL Tárgyban automatikusan kapcsolódik egymáshoz. A két komponens geometriai összeférhetetlenségének ellenőrzésére nincs beépített eszköz.

3. Válassza a Szerkesztés > Mindent kiválaszt, majd a Szerkesztés > Másolás parancsokat. Aktiválja a 2D-s jelkép ablakot és válassza a Szerkesztés > Beillesztés parancsot. Ez behelyezi a tárgy felülnézetét (drótvázas vagy rejtett vonalasként) a jelkép ablakba. 4. Válassza a Visszavonás gombot, ha már ellenőrizte, hogy a jelkép illik a 3D-s ablakba. Ezzel a módszerrel az ARCHICAD-del el is készíttetheti a 2D-s jelképeket. Ehhez csak a további pontokat, vonaltípusokat stb. kell megadnia.

  • Megjegyzés: amikor drótvázas nézetet készít, az ismétlődő (fedésben lévő) vonalak elmaradnak.

Tárgyak Hozzáadása a Beágyazott Könyvtárhoz

A tárgyak többféleképpen hozzáadhatók a beágyazott könyvtárhoz.

4. Keresse meg benne a kívánt könyvtár fájlt vagy mappát, válassza ki a listában, majd kattintson a Válassz gombra. Ezzel az eszközzel ágyazhatja be a tervbe a csatolt könyvtárból vagy BIMcloud könyvtárból származó tárgyakat. 2. Kattintson a Beágyaz ikonra.

  • Másolatok beágyazásának letiltása: kattintson ide a beágyazott objektumok másolásának az elkerüléséhez.
  • Felületek, helyiségpecsétek és jellemző tárgyak beágyazása. Ennek általában akkor van jelentősége, ha Archicad könyvtárból próbál beágyazni tárgyakat. A felületek, helyiségpecsétek és jellemző tárgyak a GDL könyvtári elemek egyes tárgyakba írt kiegészítői. Megjegyzés: Általában szükségtelen Archicad könyvtárakból beágyazni tárgyakat.

Előfordulhat, hogy más felhasználók tárgyakat helyeztek el abból a BIMcloud könyvtárból, amelyet Ön be kíván ágyazni. Amennyiben a többi felhasználó még nem küldte el ezeket a módosításokat a szerverre, az elhelyezett tárgyakat a program nem fogja beágyazni, mivel azok még nem érhetők el az Ön saját, helyi tervmásolata számára.

A legtöbb egyénileg (pl. a TrussMaker vagy a RoofMaker segítségével) létrehozott tárgyat a program alapértelmezésben hozzáadja a terv beágyazott könyvtárához. Terveiben a nem aktív Könyvtárkészletbe tartozó egyedi tárgyakat is használhat, ha kiválasztja a megfelelő eszköz beállító párbeszédablakában a Másik Tárgy betöltése parancsot.

A Kapcsolt modul (Archicad fájl formátum) elhelyezés funkció a forrásfájl teljes beágyazott könyvtárát hozzáadja a gazdafájl beágyazott könyvtárához.

Hiányzó könyvtárak: Hogyan lehet GYORSAN ÉS EGYSZERŰEN újracsatolni őket

GDL Tárgyak Létrehozása és Testreszabása

Lássunk egy példát! Egyszerű tömb tárgy létrehozásához kattintson duplán a Tömb csomópontra a szerkesztőben. Az új pont megjelenik a vásznon, és az előnézet automatikusan frissül. A tömb alapértelmezett paraméterei a pont helyi menüjében adhatók meg. Kattintson az OK gombra, majd nevezze el a tárgyat. A könyvtári elemek szintjén egyedi nevet kell megadni. A név megadása után a tárgy létrejön a beágyazott könyvtárban, a PARAM-O mappában. Emellett ez lesz az alapértelmezett tárgy a Tárgy eszköznél. Ekkor a tárgy ugyanúgy használható az Archicadben, mint a többi könyvtári elem.

A tárgy 2D ábrázolása annak 3D modelljének 2D vetítésének felel meg. De alapértelmezés szerint miért zöld színű a tárgy? Ez a szín a Tárgy eszköz alapértelmezett beállításaiból származik. Ha nincs meghatározva felület, a program a tárgy alapértelmezett tollát használja a felület létrehozásakor.

3. A helyzetnek vagy célnak megfelelően igazítja az alapbeállításokat. Megjegyzés: A Metszet/Homlokzat ablakokban elhelyezhetők tárgyak, azonban ezeket a program csak grafikus alaprajzi jelnek tekinti.

Az elsődleges pont (a tárgy elhelyezési horgonypontja) a Tárgy beállítás párbeszédablak Előnézet és elhelyezés panelén választható ki. Ha a Tárgy vagy Lámpa eszköz aktív és egy szerkesztő ablakba helyezi a kurzort, az elemet befoglaló doboz szellemkontúrja jelenik meg, amely követi a kurzort. Ez szintén lehetőséget nyújt arra, hogy ellenőrizze a Tárgy vagy Lámpa elhelyezéséhez beállított pontot. Tárgy vagy lámpa elhelyezésénél használhatja a numerikus adatbevitel, a gravitációt, a kötött irányokat és a hálókat is.

  • Elforgatott könyvtári elem lehelyezéséhez először meg kell határozni egy referencia pontot. Kattintson egy pontra, és a megjelenő gumivonallal helyezze el az elforgatási vektort.
  • Az Elforgatott átfogó geometria mód úgy működik, mint az Elforgatott téglalap geometria mód falak, födémek stb. Az utóbbi két mód teszi lehetővé a tárgyak és lámpák A és B paramétereinek meghatározását az alaprajzon. Ennek a technikának az eredménye szintén az elsődleges ponttól (horgonypont) függ. Ha a tárgy befoglaló négyzetének sarkain találhatók a pontok, akkor mind az A, mind a B paramétert megadhatja grafikusan. Ha a pontot a tárgy oldala mentén jelöli ki, akkor csak az egyik paraméter adható meg grafikusan, a másik paraméter pedig a beállítások párbeszédablakban megadott értéket veszi fel.

Ellentétben a falak és más, kézzel megrajzolt elemek kiválasztásával, a tárgyak esetében a kurzor csak a tárgy jelképében előre meghatározott fogópontokra érzékeny.

Megjegyzés: A 3D ablakban, hacsak nem állít be speciális 3D vetületet (pl. Amikor egy tárgyat a 3D ablakban ment el, figyelmeztetést kap arról, hogy a tárgynak elhelyezéskor annak felülnézete kerül alaprajzi nézetként elmentésre, hacsak nem állít be speciális 3D vetületet (pl.

- Beágyazott könyvtár (Ez az alapértelmezett választás. 6. Megjelenik a Módosítsa a tárgy alapbeállításait párbeszédablak. Ezen a helyen meghatározhatja az új könyvtári elemek alapértelmezett felületeit, kitöltéseit és tollait. 8. Helyezze le a tárgyat a Tárgy eszközzel. További információkat a létrejött GDL könyvtári elem szerkesztéséről ld.

A Nézet > 3D nézet beállítás > Nézőpont beállítása párbeszédpanelen (párhuzamos nézet) állítsa be a kívánt nézetet.

Tervek és Modulok Összefűzése

Az összefűzött fájlok elemei betoldás után ismét függetlenné válnak. A hozzáfűzendő terv vagy modell a végleges helyre való betoldás előtt eltolható, forgatható és tükrözhető. Amíg a fájl nincs elhelyezve, elemeit szaggatott téglalap veszi körül. A téglalapba klikkelve az elemeket a kívánt pozícióba mozgathatjuk.

Terv vagy Modul fájllal való összefűzés során az ARCHICAD-nek hozzá kell igazítania az összefűzendő (importált) fájl szintjeit az aktuális (megnyitott) terv szintjeihez. Megjegyzés: A Többszintes terv összefűzése és többszintes Kapcsolt modul elhelyezése különbözik egymástól. Ha a befogadó Terv kevesebb szintet tartalmaz, mint az elhelyezendő Kapcsolt modul, akkor azok a modulszintek, amelyek „nem férnek el” a befogadó tervben, nem kerülnek elhelyezésre.

  • Magasság igazítása a fogadó terv szintjeihez: a felső kapcsolattal rendelkező elemek nyúlással vagy zsugorodással a fogadó fájl megfelelő szintjének szerkezetéhez igazodnak.
  • Magasság megtartása az eredeti modell szintbeállításai szerint: a program nem nyújtja meg a felső kapcsolattal rendelkező elemeket (azaz azok megtartják eredeti magasságukat).

Fűzze össze az .skp fájl tartalmát egy meglévő ARCHICAD modellel a Fájl > Együttműködés > Összefűzés lehetőséggel.

  • SketchUp adatok figyelmen kívül hagyása. A Projekthelyszín adatok nem változnak, és az importált tárgyat tetszőleges helyre helyezheti.
  • Helyezze el a bejövő információt a meglévő koordinátákhoz viszonyítva.

9. Ha nem (Mac használatakor), kattintson a „Hely kézi beállítása…” gombra. 10. A SketchUp > Fájl > Helymeghatározás > További látványok hozzáadása… opcióval nyissa meg a „Hely hozzáadása” párbeszédablakot. 13. Most ugyanazt a területet kell látnia a SketchUp fájl betekintőjében. 17. Válassza az .skp fájlt, amelyet a 14. 18. Megjelenik egy párbeszédablak három kapcsológombbal.

  • Utasítsa el a Google Earth információt. A Projekthelyszín adatok nem változnak, és az importált tárgyat tetszőleges helyre helyezheti.
  • Helyezze el a bejövő információt a meglévő koordinátákhoz viszonyítva.

Lehetőség van arra, hogy kép típusú fájlokat fűzzön össze az ARCHICAD tervbe.

  • A SketchUp modellekben a tárgyaknak kétféle oldala és éle lehet.
  • A SketchUp programban a szimpla oldalak különböző fedő- és háttérszínnel, valamint -textúrával rendelkezhetnek. Az ARCHICAD programban a GDL-oldalhoz csak egy szín és textúra állítható be.
  • Előfordulhat, hogy a kifejezetten szabálytalan oldalakat (önmagát keresztező külső határvonal, pl.
  • .skp formátum esetén egy zászló jelzi, ha a fájl rendelkezik georeferencia adatokkal.

tags: #archicad #19 #targy #mentese