A fények és lámpák esetén az alapvető fény jellemzők közösek, ezek a Fény beállítások panelen és a Lámpaeszköz beállításoknál láthatók.
Fények és Lámpák Beállításai
A lámpa ki- és bekapcsolásához kattintson a „villanykörte” ikonra a Fény beállítások panelen. A Fő intenzitás ezzel a csúszkával állítható be. Alapértelmezett beállításként a csúszka középre (100 százalékra) van állítva, ez az érték pontosan megegyezik a lenti vezérlőkkel erre a lámpára vonatkozóan beállított fényintenzitással.
- Fény hatótávolsága: (A lámpák esetén csak akkor elérhető, ha az Abszolút fényintenzitás négyzet nincs bejelölve.) Ez egy alternatív megoldás a fényforrás intenzitásának beállítására.
- Lecsengés - Távolsággal arányosan csökkenő fényintenzitás: (Bizonyos általános fényforrások esetén elérhető.) Jelölje be ezt a négyzetet az intenzitás távolsággal arányos csökkentéséhez.
Alapértelmezett beállításként az egyes elhelyezett fényforrás tárgyak beállított fényintenzitása lesz érvényes a CineRender motorral létrehozott fényképeken.

Árnyékminőség és Renderelési Folyamat
Az árnyék minősége a csúszkával állítható be. Minél inkább növeli a minőséget, annál tovább tart a renderelési folyamat. Az alapértelmezett beállítás a „2”, amely gyors renderelést eredményez, és általában megfelelő érték.
Általános Beállítások Metszet és Homlokzat Eszközöknél
Használja a Fénybeállítások panel Alaprajz és Modell jellemzők oldalát. A következő beállítások lényegében ugyanúgy alkalmazhatók a Metszet és Homlokzat eszközöknél. A valamennyi eszköz eszköztárában érvényes általános beállítások leírását ld. lentebb.
Metszet Jele (ID) és Hivatkozások
- Metszet jele (ID): A jel az alapértelmezett módon generálódik, módosítani úgy tudja, hogy a mezőbe más értéket ír be. A Név mező legfeljebb 256 karaktert tartalmazhat.
- A Jel hivatkozás újradefiniálása: Válasszon a lehetséges felbukkanóról vagy kattintson a Tallózás gombra a nézőpont/nézet/rajz kiválasztásához, amelynek a Navigátor útvonalát meg kívánja jeleníteni a Jelben.
Modell Újraépítése és Rajzi Elemtípusok
- Modell manuális újraépítése: Ennek a nézetnek az újraépítése nem következik be automatikusan.
- Rajz: Az elemek szétbontódnak azokra a 2D-s elemekre, amelyek nincsenek az alaprajzhoz kapcsolva és nem épülnek automatikusan újra a modellből.
Vízszintes Tartomány és Mélységbeállítások
A vízszintes tartomány a modell mélységét adja meg, ami a Metszet/Homlokzat ablakban is megjelenik.
- Lehatárolt: Csak a vonal és a határolóvonal közötti elemek látszanak a Metszet/Homlokzat ablakban.
- Nulla mélység: Csak a Metszetvonallal éppen elmetszett elemek láthatók.
- Lehatárolt: Egy meghatározott függőleges tartományra korlátozódik. Adja meg a tartomány alsó és felső határának magasságát. (A magasságértékek referenciájának kiválasztásához kattintson a fekete nyílra.)

Tollbeállítások és Felületek
- Metszett elemek egységes tolla: Jelölje be ezt a négyzetet, ha ugyanazokat a tollakat kívánja használni az összes metszett elemhez.
- Saját felület színek (árnyékolt): lásd fent.
- Megjegyzés: A kitöltés alkalmazása lehetővé teszi a Metszet/Homlokzat ablakban ezen felületek gyors kiválasztását. Mindazonáltal, nagyobb modellek esetén a Nem metszett felületek kitöltése opció használata az újraépítés idejét megnövelheti.
- Saját felület színek (árnyalással): Ha ezt a lehetőséget választja, akkor a nem metszett kitöltések az elem saját felület színeivel jelennek majd meg, ahogyan az az Építőanyag beállításokban meghatározásra került.
- Nem metszett kontúrok egységes tolla: Jelölje be ezt a négyzetet, ha szeretné megjeleníteni a kitöltések kontúrjait a nem metszett felületeken.
- Átlátszóság: Jelölje be ezt a négyzetet, ha az átlátszó felületeknek (pl. üveg) a megjelenítését szeretné szabályozni.
Nap Árnyéka és Környezeti Beállítások
Az azimut értéke egy fokokban megadott szögérték. Az a vonal, amely jobb oldalról zár be szöget a metszet-/homlokzatvonallal, jelenti a nulla fokot.
- Nap árnyéka: Jelölje be ezt a négyzetet a nap árnyék aktiválásához.
- Árnyék poligonok: Ez a vezérlő akkor elérhető, ha bejelölte a Nap árnyéka jelölőnégyzetet. A Metszet/Homlokzat nézetben az árnyékoknak nincsen kontúrjuk, de a poligon kitöltések szabadon beállíthatók.
- Megjegyzés: A Megjelölt távoli területhez beállíthat külön Nap árnyéka poligonokat. A másodlagos „távoli” vonal, mint például a határoló vonal csak a képernyőn megjelenő elem.

Hálóelemek és Méretvonalak
- Hálóelemek megjelenítése szint szerint: kattintson a Kijelölt gombra a megjelenített Hálóelemek csoportjának szintenkénti szűkítéséhez: kattintson a Szintek kiválasztása gombra azon szintek kiválasztásához, amelyek Hálóelemeit meg kívánja jeleníteni.
- Méretvonalak: Helyezzen el méretezést minden hálóvonal között.
- Teljes méret: Helyezzen el méretvonalat a metszet/homlokzat bal és jobb oldali két legszélső hálóvonala között. Ezekre a méretvonalakra az alapértelmezett méretezési beállítások lesznek érvényesek.
- Nem merőleges hálóelemek megjelenítése: Alapértelmezetten a metszeten/homlokzaton csak azok a Hálóelemek jelennek meg, amelyek merőlegesek a metszet/homlokzat vonalra és a metszet/homlokzat mélységén belül vannak elhelyezve. Jelölje be ezt a négyzetet a metszet-/homlokzatvonalra nem merőleges, de az Alaprajzon a metszetet/homlokzatot elmetsző Hálóelemek megjelenítéséhez. További információkért ld. lentebb.
3D Dokumentum Beállítások
A következők érvényesek a 3D dokumentumokra is:
- Metszet jele (ID): A jel az alapértelmezett módon generálódik, módosítani úgy tudja, hogy a mezőbe más értéket ír be.
- Név: Ez a mező legfeljebb 256 karaktert tartalmazhat.
- Megjegyzés: Ezzel a funkcióval csak a létrehozás időpontjában állítja be a forrás nézet nevét; az nem fogja automatikusan követni a szint nevének a változásait. Később tetszőleges egyéni szövegre módosíthatja.
- Modell manuális újraépítése: A manuális újraépítésű 3D dokumentum nem épül automatikusan újra. Csak úgy tudja a modell alapján újraépíteni, ha a Nézet > Frissítés > Újraépítés modellből parancsot választja a menüben.
- 3D vetítések újradefiniálása: Kattintson erre a gombra azon párbeszédpanel megnyitásához, amelyben módosíthatja a forrás 3D ablak 3D vetítését.
- Szűrt elemek újradefiniálása: Kattintson erre a gombra az Elemek szűrése és vágása 3D-ben párbeszédpanel megnyitásához. Végezze el a szükséges módosításokat a forrás 3D ablak számára, majd zárja be az Elemek szűrése 3D-ben párbeszédpanelt. Miután rákattint az OK gombra és kilép a beállítások párbeszédablakából, a program a módosított elem szűrőnek megfelelően újradefiniálja a kiválasztott 3D dokumentumot.
- Megjegyzés: Ennek a jelölőnégyzetnek egyszeri hatása van: ennek a 3D dokumentumnak a tartalma nem kerül újra meghatározásra, amikor a 3D ablakot megváltoztatja.
Mennyezeti Terv és Vágósík Magassága
- Mennyezeti terv: Vetítés „felfelé” a metszősíkról.
- Vágósík magassága: Adja meg a vágósík magasságát, amelyről létrehozza az Alaprajzi vetítést.
Kijelölés/Kijelölő Információ
Ez a párbeszédablak a kiválasztott 3D alaprajz dokumentum forrás alaprajzáról nyújt információt.
- Metszett elemek egységes tolla: Jelölje be ezt a négyzetet, ha ugyanazokat a tollakat kívánja használni az összes metszett elemhez az adott 3D dokumentumban.
- Jelölje be az Elmetszett részek számára megadott felület használata 3D-ben jelölőnégyzetet.
- Saját felület színek (árnyékolt): lásd fent.
- Egységes tollszín: Válassza ezt a lehetőséget, ha egységes színt kíván alkalmazni a 3D dokumentum összes nem metszett felületére.
- Saját felület színek (árnyékolt): Ha ezt a lehetőséget választja, akkor az adott 3D dokumentum nem metszett kitöltései az elem saját felület színeivel jelennek majd meg, ahogyan az az Építőanyag beállításokban meghatározásra került.
- Nem metszett kontúrok egységes tolla: Jelölje be ezt a négyzetet, ha szeretné megjeleníteni a kitöltések kontúrjait a 3D dokumentum nem metszett felületein.
- Átlátszóság: Jelölje be ezt a négyzetet, ha a 3D dokumentumban az átlátszó felületeknek (pl. üveg) a megjelenítését szeretné szabályozni.
- Megjegyzés: A Vektoros 3D kitöltés és az átlátszóság vezérlői a konkrét 3D dokumentumra vonatkoznak. Az árnyékos kitöltés poligonjai tetszőlegesen testre szabhatók.
Alaprajzi Megjelenítés Opciók
Az Alaprajzi megjelenítés kiugró menü lehetőségeivel több különböző ábrázolásban lehet megjeleníteni a falakat, függönyfalakat, gerendákat, oszlopokat és tetőket, valamint ajtókat és ablakokat.
- Csak az elmetszett rész: csak az elem elmetszett részeit mutatja úgy, ahogy az alaprajzi metszősík elmetszi őket.
- Mindent elmetszve: (Csak nem ferde és nem összetett falaknál, valamint függőleges vagy összetett oszlopoknál érhető el.) A nem ferde és nem összetett falak és a függőleges (alapvető vagy összetett) oszlopok teljes alaprajzi vetítése elmetszettként jelenik meg az elemek metszeti vonal és kitöltés jellemzőivel, függetlenül az elemek függőleges helyzetétől. Ez a lehetőség csak az alapvető egyenes falak és oszlopok, illetve összetett oszlopok esetében elérhető, feltéve, hogy a Megjelenítési szintek vezérlő a „Csak a saját szinten” lehetőségre van állítva.
- Csak határvonalak: a teljes elem metszés nélküli határvonalai látszódnak.
- Mindent metszősík fölöttiként: a teljes elem vetített körvonalai látszódnak.
Alaprajzi rajzstílusok létrehozása | ArchiCAD kezdő oktatóanyag
Fényképezési Minőség és Árnyékok
- Fényképezés minősége: Az első előugró menüben a Fényképezés minősége állítható be. Válasszon a Gyenge, Közepes, Magas és Végleges (részletek) opciók közül.
- Árnyékok: A második előugró menüben az Árnyék minősége állítható be.
- -A Fénybeállítások szerint lehetőség azt jelenti, hogy a szóban forgó jelenetben minden egyes lehelyezett fényforrás tárgyra (a Lámpa beállítások Fényforrás paraméterei szerint) az Árnyékvetés beállítás lesz érvényes.
- -Ha környezetként Fizikai égboltot használ, a Nap fényerősségét módosító csúszkával a Fizikai égbolt beállításainak részét képező Nap fényerőssége is változik.
- Lámpák fényerőssége: Ezzel felülírhatók a (Lámpa beállításoknál megadott) fő fényerősségi beállítások a tervben elhelyezett összes lámpára vonatkozóan.
Megjegyzés: Ezek a fényképezési beállítások figyelembe veszik a 3D ablakra vonatkozó beállításokat, ennek fordítottja azonban nem igaz (azaz a 3D ablak nem veszi figyelembe a Fényképezés beállításainál megadott paramétereket).
Globális Megvilágítás és Felületi Tulajdonságok
Megjegyzés: Minden felülethez tartozik egy Megvilágítás csatorna is, amely hatással van a Globális megvilágításra is. Minden felület fehér, kivéve azokat, amelyek átlátszóságot vagy alfa csatornákat használnak (ezek átlátszóak). Ha ezt az effektet alkalmazza, a modellben lévő összes felület módosul.
Ezzel a paraméterrel a mélységi nézet élessége állítható be. (Azaz, hogy milyen mértékű elmosódást alkalmazzunk a távolabbi részeken.) Az alapértelmezett beállítás az éles. Ügyeljen arra, hogy amennyiben Általános renderelési módot használ, a Mélységélesség funkciók utólagos effektként jelennek meg, azaz csak azt követően jönnek létre, hogy a renderelt kép elkészült.
- -a tervben vannak alfa hatású tárgyak (pl. üveg). A probléma megoldásához váltson Fizikai renderelés módra. (Fizikai renderelőnél a mélységélesség kamerabeállításként működik (F-megállás).
Jelölje be ezt a beállítást, ha engedélyezni kívánja az Árnyékvetést a fényképen.
- A Fénybeállítások szerint lehetőség azt jelenti, hogy a szóban forgó jelenetben minden egyes lehelyezett fényforrás tárgyra (a Lámpa beállítások Fényforrás paraméterei szerint) az Árnyékvetés beállítás lesz érvényes.
Megjegyzés: A következő három paraméternek csak akkor van jelentősége, ha az Általános renderelőt használja.
Minél több a minta, annál egységesebb (azaz kevésbé szemcsésebb) a renderelt kép, és annál hosszabb a renderelési folyamat. A Pontosság beállítással adható meg, hogy milyen elosztásban készüljenek a minták (és hány darab készüljenek) annak érdekében, hogy a legjobb végeredményt érjük el. A problémás területek szempontjából a Pontosság beállítás értéke a legfontosabb, hiszen magasabb értéknél a program több mintát használ.
- A minőség leginkább úgy javítható, ha növeljük a Maximális mintavétel és Pontosság értékeket. Ha a Pontosságot 100%-ra állítja, és a Maximális mintavételnél nagyon alacsony értéket ad meg, nem kap jó eredményt.
- Bármelyik értéket is növeli a három beállítás közül, a renderelési idő párhuzamosan nőni fog.
Az Árnyék mélysége beállítás a Tükröződés mélységéhez hasonlóan működik. Az Árnyék mélysége beállításnál adható meg, hogy a program milyen árnyékmélységet alkalmazzon a látható árnyéksugarak számításakor.
Fényképezési Jelenetek és Beállítások
Alapértelmezett beállításként az Előnézet ablak felül, míg a kiválasztott fényképezőmotor beállításai alul láthatók.
- A fényképezési jelenet testre szabásához használja a Beállítások nézetet. Az elérhető paraméterek az alkalmazott fényképezőmotortól függnek. Az ARCHICAD alapsablon minden fényképezési motorhoz egy vagy több előre definiált jelenetet tartalmaz. A tárolt jelenet tartalmazza a Fényképezési beállítások paletta Beállítások nézetének összes paraméterét. Ez magában foglalja a fényképezőmotort is (pl. CineRender vagy Skicc). Ha a jelenet egyéni beállításait a későbbiekben is fel kívánja használni, a terv bezárása előtt mindenképpen mentse azokat egy új néven. A jelenetfájlok a Kijelölés és kezelés párbeszédablakban rendezhetők mappákba, illetve exportálhatók/importálhatók a különböző ARCHICAD példányok között.
Válasszon egy motort a motor legördülő menüből. Megjegyzés: Copyright MAXON Computer GmbH. Minden jog fenntartva.

Kép Méret és Felbontás
Elérhetők előre definiált méretbeállítások (pl. Képernyőméret pixelben vagy Nyomtatási méret a papír méretének megfelelően). Kattintson a „lánc” ikonra az értékek arányainak megtartásához. Ha egy Papírméret beállítást választ, meg kell adnia a Felbontás értékét is dpi-ben. A Méret lap a kép végső felbontását is mutatja.
Előnézet Frissítés
A program az Előnézetet a gyors feldolgozás érdekében optimalizálja. Ebből kifolyólag bizonyos korlátozások érvényesek rá. Az Előnézetek manuálisan vagy automatikusan frissíthetők.
- Manuális frissítés: Egyszerűen kattintson a képre.
- -Az automatikus frissítés elvégzéséhez a 3D ablaknak aktívnak kell lennie.
- -A Skicc fényképező motorral történő rendereléskor az előnézet nem a tényleges 3D modellt fogja használni.
- -Az előnézet frissítéséhez az ARCHICAD csak a modell, a felületi beállítások és a renderelési beállítások változásából adódó módosításokat végzi el. Azonban, ha bezárja a Fényképezési beállítások palettát, a következő megnyitáskor az ARCHICAD-nek a teljes modellt újra kell renderelnie.
Általános Fényforrások és Speciális Hatások
Általános fényforrás megadásához válasszon a kategória hét fény tárgya közül. A Belső és Utcai lámpa kategóriában található lámpákkal ellentétben az Általános fények olyan speciális hatásokkal rendelkeznek, mint a Látható fény vagy a Zajparaméterek.
- Válasszon egy Látható fény típust (Látható, Volumetrikus, Fordított volumetrikus) az előugró ablakban.
- Látható: Ezzel az effekttel olyan látható fény hozható létre, amely minden tárgyon áthatol anélkül, hogy hatással lenne azokra.
- Fordított volumetrikus: Ez a volumetrikus fénnyel ellentétes hatás. A fény ott látható, ahol a fénytölcsér normál esetben árnyékolva lenne. Ez akkor lehet hasznos, ha olyan hatást kíván kelteni, hogy a tárgy fényt sugároz (pl. egy izzó).
- Leggyorsabb/Legjobb minőség csúszka: A „Leggyorsabb” beállítás azt jelenti, hogy csak néhány minta készül, és a Fényképezés hatás viszonylag gyorsan elkészül.
- Az előugró menüben választhat az egyenetlenségi típusok közül: Egyszerű zaj, Gyenge/Erős/Hullámzó turbulencia (amelyekkel felhőszerű hatás hozható létre).
- Fotonok: A kausztika hatás pontosságát és minőségét módosítja.
- Halványulás - Távolsággal arányos elhalványulás: Alapértelmezett beállításként ez a négyzet nincs bejelölve.
- A lencse becsillanása hatással a valódi kameralencsék és fényképek hibái szimulálhatók. Számos gyári becsillanás és reflexió effektusból választhat. A lencse becsillanása egy úgynevezett „utólagos hatás”, melyet a renderelés sikeres elvégzése után adunk hozzá a fényképhez. Ezek az effektusok a fényhatások fontos általános paraméterei. A négyzetek bejelölésekor láthatja, hogyan változik a mintakép, így könnyen értelmezhető a hatás.
Globális Megvilágítás és Speciális Opciók
- Globális megvilágítás használata: Alapértelmezett beállításként ez az opció aktív. A Globális megvilágítás (GI) kifinomult módja annak, hogy a modellen valósághű megvilágítási effektet alkalmazzunk.
- Ambiens megvilágítás: Normál esetben a felületek fényintenzitását a beérkező fénysugár szöge határozza meg. Azonban akkor, ha a környezeti megvilágítás aktív, a beérkezési szögnek nincs jelentősége. Minden felület ugyanolyan fényintenzitással van megvilágítva, ami jóval fakóbb megjelenést biztosít.
- Csak effektusok, megvilágítás nélkül: Ennél az opciónál csak maga a látható fényhatás és az esetleges lencsehatások jelennek meg.
- Csak az egyik féltér megvilágítása: Jelölje be ezt az opciót, ha nem szükséges, hogy a fényképen a fény minden irányban megvilágítsa a teret.
- Csak árnyékvetés, megvilágítás nélkül: Használja ezt az opciót, ha azt szeretné, hogy a fény tárgy mindössze árnyékot vessen, és ne bocsásson ki fényt.
- Felületi átlátszóság elhanyagolása: Jelölje be ezt az opciót, ha csökkenteni kívánja a renderelési időt (pl. bonyolult átlátszó felületek esetén).
- Fényszóródás csatorna elhanyagolása: Ezzel az opcióval a fényforrás nem veszi figyelembe a tárgy színbeállításait, és a fény csak tükröződő felületet hoz létre. Ez azoknál a tárgyaknál lehet hasznos, ahol tükröződő becsillanást kíván létrehozni, de a színeket nem szeretné világosítani (pl. arany színű aláírás).
- Csillogás csatorna elhanyagolása: Ezzel az opcióval a fényforrás nem hoz létre tükröződő becsillanást a jelenet tárgyain. Ez például akkor lehet hasznos, ha egy tárgy mindkét irányból meg van világítva két fényforrásból, ami túl sok fényes becsillanást okoz.
Nap Tárgy és Manuális Beállítások
Az egyik általános fényforrás a Nap tárgy. Alternatívaként a Nap tárgy helyzete manuálisan is beállítható. Ehhez jelölje be a „Egyéni Napbeállítás 2D/3D ablakban” jelölőnégyzetet a Nap tárgy beállításainál. A Fényképezés paletta Környezeti beállításai nem jelennek meg a 3D modellben, ezért ha szeretné látni a Nap tárgy hatását, azt a Fényképezés paletta előnézet részén teheti meg, miközben a tárgyat a 3D ablakban mozgatja.