Archicad egyszerű tárgy modellnézet magyarul

Az Archicadben a tárgyak megjelenítése a 3D-s modellezés és a látványtervezés alapvető eleme. A program rugalmasan kezeli a különböző típusú elemeket, legyen szó akár egyszerű geometriai formákról, akár összetett, GDL nyelven programozott objektumokról.

Alapértelmezés szerint a tárgyak és a lámpák a Modellnézet-beállításoknál megadott részletességet használják (MNB szerint). Ha a kikapcsolt beállítást választja, a tárgy nem jelenik meg 3D-ben. A Modellnézet-beállítások a nézetben található összes ajtóra és ablakra vonatkoznak.

Növényeket, Embereket és Járműveket találhat mind a 2D-s elemek, mind a Látványkészítés mappákban. A 2D-s elemek mappában található Emberek és Növények oldalnézetben láthatók, és a Metszet/Homlokzat/BF ablakban történő elhelyezésre készültek. Ezeknek az elemeknek teljes 3D-s megfelelői a Látványkészítés mappában találhatók, és a 3D-s ablakban, valamint a Fényképeken történő megjelenítést szolgálják. A Látványkészítés mappa néhány olyan kép elemet is tartalmaz, amelyeket textúra térképekhez használhat. Ezek a színezett nézetekben egyszerű kitöltésként láthatók, és csak a fényképeken jelennek meg.

A tárgyak paramétereinek szerkesztése közben érdemes aktívvá tenni a GDL könyvtári elemek szerkesztése eszközsávot (Ablak > Eszközsávok > GDL könyvtári elemek szerkesztése), ahonnan gyorsan elérheti a gyakran használt parancsokat.

Egyedi tárgyak létrehozása

Lássunk egy példát! Egyszerű tömb tárgy létrehozásához kattintson duplán a Tömb csomópontra a szerkesztőben. Az új pont megjelenik a vásznon, és az előnézet automatikusan frissül. A tömb alapértelmezett paraméterei a pont helyi menüjében adhatók meg. Kattintson az OK gombra, majd nevezze el a tárgyat. A könyvtári elemek szintjén egyedi nevet kell megadni. A név megadása után a tárgy létrejön a beágyazott könyvtárban, a PARAM-O mappában. Emellett ez lesz az alapértelmezett tárgy a Tárgy eszköznél. Ekkor a tárgy ugyanúgy használható az Archicadben, mint a többi könyvtári elem.

A tárgy 2D ábrázolása annak 3D modelljének 2D vetítésének felel meg. De alapértelmezés szerint miért zöld színű a tárgy? Ez a szín a Tárgy eszköz alapértelmezett beállításaiból származik. Ha nincs meghatározva felület, a program a tárgy alapértelmezett tollát használja a felület létrehozásakor.

Egy másik lehetőség az egyedi tárgyak létrehozására a GDL programozási nyelv és az ARCHICAD leíráskészítő környezetének használata. Az új tárgyak létrehozása és a meglévők módosítása egyetlen környezetben történik, a GDL főablakában.

Archicad GDL szerkesztő felület

GDL Tárgyak jellemzői

Minden GDL Tárgyhoz tartozhat egy léptékfüggő jelkép, mely a tárgy alaprajzi nézetét jelöli, egy, a termékcsoport lehetséges variációit meghatározó paraméterkészlet, továbbá egy, az elem összetett geometriáját leíró 3D leírás. Egyes GDL Tárgyak egyáltalán nem tartalmaznak geometriai adatokat.

Ha egy már lehelyezett tárgyat szeretne módosítani, jelölje ki és válassza a Fájl > Könyvtári elemek > Könyvtári elem megnyitása parancsot.

Modellnézet és megjelenítési beállítások

A panel és annak tartalma a betöltött könyvtáraktól függ. Jelölje be a négyzetet a tárgyak és ajtók minimális helyigényének megjelenítéséhez alaprajzon egy körvonal és egy kitöltés segítségével a minimális helyigény paraméternek megfelelően. A tárgyak és a lámpák alapértelmezett beállításként az itt megadott részletességet használják (MNB szerint). Válassza egyik lehetőséget a tervben szereplő világítás és gépészeti tárgyak alaprajzi jeleinek megjelenítésére (pl.

Archicad Modellnézet beállítások ablak

Ha telepítette az MEP Modellező kiegészítőt, bizonyos ARCHICAD könyvtári tárgyakhoz csatlakozások tartoznak, így azok az MEP útvonalon található bármelyik tárgyhoz csatlakoztathatók.

Making ArchiCAD Objects Using GDL Scripting - Part 4 || Drawer Handles Using Macros

tags: #archicad #targy #egyszeru #modellnezet