A CorelDRAW az egyik leggyakrabban használt vektorgrafikus szoftver a világon, ideális logók, illusztrációk, szórólapok, elrendezések és sok más létrehozásához. Ha azt kérdezed magadtól "hogyan használjuk a Corel Draw-t", akkor a megfelelő helyen vagy. Ebben a cikkben lépésről lépésre vezetünk, bemutatva a főbb funkciókat és néhány gyakorlati tanácsot adunk, hogy a legjobb lábbal indulj el.
A CorelDRAW része a CorelDRAW Graphics Suite szoftvercsomag, egy professzionális csomag, amely tartalmazza a Photo-Paint, Font Manager és egyéb hasznos eszközöket a grafika és design világában. A raszter programoktól eltérően, mint a Photoshop, a CorelDRAW azzal dolgozik vektorgrafika, tehát lehetővé teszi, hogy olyan rajzokat hozzon létre, amelyeket végtelenül átméretezhet anélkül, hogy elveszítené a minőséget. Ha először nyitod meg, a felület bonyolultnak tűnhet. De ne aggódj: csak néhány lépés szükséges a munkakörnyezettel való megismerkedéshez.

Alapvető objektumok és szerkesztés
Minden CorelDraw illusztráció egyszerű alakzatokból - ellipszisekből, téglalapokból, sokszögekből, görbékből és egyenes szakaszokból - állnak. Ezek az alakzatok, vagy más néven objektumok, különálló egységek, mindegyikük saját tulajdonságokkal (méret, alak, kitöltő, körvonal stb.) rendelkezik. Ha elképzeltük, hogy mit szeretnénk rajzolni, el kell döntenünk, hogy a rajz milyen alapobjektumokból építhető fel. Ha ezeknek az objektumoknak az alakja a megrajzolás pillanatában nem felel meg pontosan az elképzeléseinknek, további eszközökkel átalakíthatjuk őket.
1. lépés: Válaszd ki az eszközt Téglalap. Bármely tárgyat bármikor módosíthatod: egyszerűen válaszd ki és használd a csomópontokat, forgatni vagy átméretezni.
2. lépés: Húzd meg a kívánt vonalat. Minden objektum csomópontokból és az azokat összekötő szakaszokból épül fel. A csomópontok olyan nevezetes pontok az objektum körvonalán, ahol a görbe irányt vált. Minden szegmensnek a végén van csomópont, ezért a legegyszerűbb CorelDraw objektum, mint például az egyenes, minimum három elemből áll: egy görbeszakaszból és a két végén található csomópontból. A csomópontok helyzetének változtatásával változik az alakzat helyzete.
3. lépés: Kattints az ikonra. A CorelDRAW lehetővé teszi, hogy a tárgyakat több szinten rendezze el, nagyon hasznos a bonyolult projektekben.
4. lépés: A szöveget görbékké (vektoros nyomvonalakká) lehet alakítani, hogy még inkább személyre szabott legyen, különösen, ha nyomdába küldi.

Színek használata és kitöltés
Ha megrajzoltunk egy objektumot, elkezdhetjük annak színezését, és folytathatjuk a formálását a speciális hatások alkalmazásával. Az objektumok körvonala az objektumok alakját követő, különböző színű és vastagságú vonalak. Amennyiben a vonalak nem zártak, a program egy egyenest húz az objektumot alkotó görbe kezdő és végpontja közé, s ezzel látszólag bezárja a görbét. A szövegeket a program zárt objektumokként kezeli, ezért ezeket ugyanúgy lehet színezni, mint egy közönséges téglalapot.
A színeket a leggyorsabban a képernyő szélén megjelenő palettáról tudjuk kiválasztani. Ehhez jelöljük ki a színezni kívánt objektumot a nyíl segédeszközzel, majd kattintsunk a palettában a megfelelő színre. Ha az objektum körvonalának a színét szeretnénk megváltoztatni, a jobb egérgombbal kell a palettára kattintanunk.
A paletta azonban viszonylag kevés színt tartalmaz, így gyakran más módszerrel kell kiszíneznünk az objektumokat. Az objektumok megjelenését a kitöltés alapvetően befolyásolja. A CorelDraw sokféle eszközt kínál a felhasználóknak, melyek segítségével az objektumok igen változatos módon tölthetők ki.
Az objektumokat legkönnyebben a Színmező paletta segítségével színezhetjük ki, de ha itt nem találunk megfelelő színt, akkor kiválaszthatjuk azt a megfelelő Színkeverő paletta, ill. a beépített színskálák segítségével is. Használhatunk színátmenetet, mely két vagy több szín közötti folyamatos, sima átmenetet jelent. Választhatunk, hogy mely színek között és milyen módon szeretnénk átmenetet képezni.
A kitöltőminták előre legyártott, szimmetrikus csempeminták. Saját mintákat is készíthetünk bittérképek, vektorgrafikák importálásával. A PostScript minták speciális, PostScript nyelven definiált mintázatok. A PostScript minták gyakran meglehetősen bonyolultak, ezért képernyőn való megjelenítésük és nyomtatásuk sok időt vehet igénybe.

Szöveg bevitele és formázása
Szöveget csak normál nézetben lehet a képbe beírni. A szerszámkészletben kattintsunk a Szöveg gombra. A szövegkeret létrehozásához húzzuk az egérmutatót átlósan a megfelelő méretre. Megjelenik a szöveg eszköztár. Válasszuk ki a megfelelő betűtípust, méretet és stílust. Ha a szöveg eszköztár nem látható, kattintsunk a Nézet menü Szöveg eszköztár parancsára. Írjuk be a szöveget. A szöveg színét az előtér színe határozza meg. A szövegmezőbe csak egyszer írhatunk szöveget. Ha a mezőn kívülre kattintunk, a szöveg grafikus képpé alakul, és a mező nem aktiválható újra.
A CorelDraw segítségével a rövidebb szövegekkel különleges grafikai műveleteket hajthatunk végre, ugyanakkor a hosszabb szövegekhez formázásához szükséges eszközök is megtalálhatók benne. Ha hosszabb szövegeket szeretnénk beírni, szövegblokkokat kell készítenünk. Ezeken a kereteken nem alkalmazhatunk grafikai hatásokat, de a bennük elhelyezett szövegeket ugyanúgy formázhatjuk, mintha szövegszerkesztő programban dolgoznánk, akár több száz oldalas szöveges dokumentumokat is készíthetünk.
Ha a szöveg segédeszköz kiválasztása után rákattintunk a rajzterületre, és ezután kezdünk gépelni, akkor karaktersor keletkezik, ha a szöveg segédeszközzel keretet készítünk, majd ebbe gépeljük be a szöveget, akkor pedig szövegblokkot hozunk létre.
Ha rövidebb szövegeket szeretnénk beírni, vagy a szövegeken később grafikai műveleteket szeretnénk végezni, karaktersorokat kell készítenünk. A karaktersorokat ugyanúgy manipulálhatjuk, mint azokat az objektumokat, amiket a rajzoló segédeszközökkel készíthetünk.
A CorelDRAW számos szövegformázási lehetőséget kínál a felhasználóknak. Megváltoztathatjuk a betűtípust, a betűméretet, a betűstílust, az igazítást, a tagolást és még sok más paramétert. A legtöbb szövegformázási műveletet elvégezhetjük karaktersorokkal és szövegblokkokkal is, de vannak olyan funkciók (pl. iniciálék, bajusz készítése, sorkizárt igazítás, automatikus elválasztás), amelyeket csak szövegblokkoknál alkalmazhatunk.
A szövegek formázását a kelléktár, a Text (Szöveg) eszköztár, vagy a Format Text (Szövegformázás) párbeszédablak segítségével végezhetjük el. A Text (Szöveg) eszköztár megjelenítéséhez válasszuk a View (Látvány) menü Toolbars (Eszköztárak) parancsát, majd kattintsunk a megjelenő párbeszédablakban a Text (Szöveg) választómezőre, amely a Toolbars (Eszköztárak) mezőben található.
Térbeli szöveg és burkológörbe
Érdekes grafikai hatást kelthetünk azzal, ha egy karaktersorból térbeli szöveget készítünk. Ehhez mélységet kell adnunk a kijelölt szövegnek, majd meg kell adnunk azt a nézőpontot, amiből meg szeretnénk tekinteni. Ha térbeli szövegekkel dolgozunk, azokat bármilyen nézőpontból megtekinthetjük, és a nagyítás mértékét is szabadon változtathatjuk.
Ehhez jelöljük ki a szöveget a nyíl segédeszközzel, majd válasszuk a Text (Szöveg) menüből az Extrude Text (Szöveg kihúzása) parancsot, vagy nyomjuk meg az ennek megfelelő gombot a kelléktáron.
A burkológörbe hatással megváltoztathatjuk, tetszőleges formára alakíthatjuk a szövegkeretek alakját. A szövegkeret alakjának megváltoztatásához jelöljük ki azt a nyíl segédeszközzel, majd válasszuk az Effects (Hatások) menü Envelope (Burkológörbe) parancsát. Ekkor megjelenik az Effects (Hatások) redőnymenü Envelope (Burkológörbe) része, amellyel megváltoztathatjuk a szövegkeret alakját. Új burkológörbe készítéséhez kattintsunk az Add New gombra. Ekkor a szövegkeret körül megjelennek a csomópontok, amelyeket ugyanúgy formálhatunk, mint egy közönséges objektum csomópontjait. A program minden módosítás után átalakítja a szövegkeretet, és a bennük elhelyezett szöveget is.
Egy karaktersort úgy illeszthetünk a legkönnyebben egy görbére, ha rögtön oda gépeljük be azt. A CorelDRAW lehetővé teszi, hogy a szöveg segédeszköz kiválasztása után kijelöljük azt a görbét, amin el szeretnénk helyezni a szöveget. Ilyenkor a szövegkurzor a görbén jelenik meg, és a begépelt szöveg követi a görbe ívét.

Képek kezelése CorelDRAW-ban
A CorelDRAW nemcsak vektorobjektumokat, hanem importált raszteres képeket is használ. Nem mindegyik elérhető. A CorelDRAW PHOTO-PAINT lehetővé teszi a fényképek Photoshophoz hasonló szerkesztését. Például egységes hátteret lehet létrehozni egyszínű szín használatával. Összetettebb vagy dinamikusabb háttér létrehozásához használhat raszterképet.
A raszteres kép nagyítása láthatóvá teszi a benne lévő szétszórt pixeleket. A vektorképek két előnyt nyújtanak: méretezhetők. Ehhez a CorelDRAW-ban a Fájl menüt kell kiválasztani.
A CorelDRAW-ba importált összes képnek CMYK-ban kell lennie. (Hogyan lehet ezt optimálisan csinálni, az egy külön téma).
Kép átalakítása vektorossá
A raszteres kép átalakítása vektoros képpé a CorelDRAW-ban egy fontos funkció. A Power Trace funkcióban (Bitmap fül / CenterLine / Line drawing) válassza ki a Center Line típust, mely segítségével a vonalábrából egy vektoros ábrát kapunk. Tetszés szerint szükséges a vektorizálás beállításainak finomhangolása. Ikszelje be az eredeti kép törlését: Delete original image.
Nagyon régóta rajzolok, és imádom ezt a vektoros szerkesztőt. Történelmileg a CorelDRAW-val a Photoshop előtt ismerkedtem meg, köszönhetően... Vektoros kép (szimmetrikus objektum) létrehozása raszteres képből a CorelDRAW X7 eszközökkel.
Különböző típusú képeket vághat ki: raszter; vektor; importált; corelben létrehozott objektumok.

Képek exportálása
Menj fel Fájl > Exportálás és válaszd ki a számodra legmegfelelőbb formátumot. A CorelDRAW-ba importált összes képnek CMYK-ban kell lennie.
Strassz készítése CorelDRAW-ban
Megjegyzés: A strasszminta megtervezésénél, figyelembe kell vennünk, hogy a strasszkövek mérete meghatározza, az adott ábra részletgazdagságát. Alapvetően néhány karakterből és egyszerű betűtípusból álló szöveget, valamint egyszerű alakzatot lehet könnyen kirakni sztrasszkövekből.
1. lépés: Első lépésként hozzunk létre egy kört, vékony fekete körvonallal, aminek az átmérője 2.9 mm.
2. lépés: Húzza bele az Artistic Media ablakba (ezt a Window fül / Dockers / Artistic Media menüben tudja megnyitni) az elkészített kört, majd mentse el a Mentés ikonra kattintva Object Sprayer-ként, abba a könyvtárba, amit alapértelmezettként felajánl a program, és nevezze strassz3mm.crd-nek. Erre a körre a továbbiakban nincs szükségünk, törölhető a munkafelületről.
3. lépés: Hozzon létre egy megfelelő méretű dokumentumot, helyezze el benne az előzőleg kiválasztott vonal grafikát, állítsa be a megfelelő méretre. Figyeljen rá, hogy a későbbiekben nem lehet a grafika méretet módosítani!
4. lépés: A kapott vonalábránk legtöbb esetben több különálló vonalból áll, ezeket bontsa szét az Arrange / Ungroup all menü segítségével. Ha csak egy vonalból áll a grafika, pl. egy szív esetén, akkor ez a lépés nem szükséges.
5. lépés: A második pontban elmentett kört húzza rá a vektorizált vonalra, és a jobb felső sarokban a minták közötti távolságot állítsa 3,7 mm-re. A program alapértelmezettben nagyon nagy térközöket használ, ezért feltétlen szükséges távolság módosítása.
6. lépés: Az előző lépést ismételje meg az összes vonalon.
7. lépés: Sok esetben előfordulhat a hajlatokban, illetve ahol több vonal találkozik, hogy a körök egymásba érnek. Ezt manuálisan, egyesével rendezze. Ehhez jelölje ki a teljes ábrát, majd az Arrange / Break (X) Object Selected Apart funkcióval bontsa szét az elemeket. Ezután a körök mentén megjelenő segédvonalakat törölje ki, majd az adott csoportban lévő köröket az Arrange / Ungroup all funkcióval bontsa szét. Ezután lehetséges a köröket egyesével mozgatni, törölni.
8. lépés: Győződjön meg róla, hogy a körök nem érnek össze az ábra semelyik részén.
9. lépés: A kész grafikát az itt található leírás alapján vágja ki plotterrel.
Amennyiben a fenti példától eltérő méretű köveket szeretne használni, az 1. pontban leírt értéket 2 mm (ss06) kövek esetén 1,9 - 2 mm-re, 4 mm-es (ss16) kövek esetén 3,9-4 mm-re állítsa.
