Archicad Parametrikus Tárgyak Létrehozása és Kezelése

Az Archicadben a parametrikus tárgyak létrehozása lehetővé teszi a rugalmas és testreszabható könyvtári elemek kialakítását. Ennek egyik alapvető eszköze a bemeneti csomópontok használata.

Például létrehozhat egy Hossz csomópontot, és ezt hozzárendelheti a Tömb csomópont X méret adataihoz. Ezáltal a hosszúság értéke könnyen módosítható a Hossz csomópont értékének megváltoztatásával. Ha egy ilyen csomópontból szeretne tárgyparamétert létrehozni, nyissa meg a beállítások párbeszédpanelt, és állítsa a "Paraméter létrehozása" értéket „igaz”-ra. A paramétert el is nevezheti, ez a név fog megjelenni a Tárgy beállításai párbeszédpanelen.

A tárgyakhoz tetszés szerinti paraméter használható. Az Archicadben léteznek speciális, beépített paraméterek is, mint például az 1. méret, 2. méret és magasság. Ezeknek a paramétereknek az értéke a Tárgy beállításai párbeszédablak "Előnézet és elhelyezés" oldalán adható meg. Egy megfelelően tervezett könyvtári elem valós mérete mindig megegyezik ezekkel az értékekkel.

A paraméterek értékének használatához a megfelelő csomópontokat kell alkalmazni a szerkesztőben található paramétercsoportból. A csomópontok alapértéke a csomópontok fastruktúrája alatt adható meg. A csomópontok típusaira vonatkozó részletes információkat a PARAM-O csomópontok dokumentációja tartalmazza.

Egyszerű Tömb Tárgy Létrehozása

Lássunk egy példát egy egyszerű tömb tárgy létrehozására! Kattintson duplán a Tömb csomópontra a szerkesztőben. Az új pont megjelenik a vásznon, és az előnézet automatikusan frissül. A tömb alapértelmezett paraméterei a pont helyi menüjében adhatók meg. Kattintson az OK gombra, majd nevezze el a tárgyat. A könyvtári elemek szintjén egyedi nevet kell megadni.

A név megadása után a tárgy létrejön a beágyazott könyvtárban, a PARAM-O mappában. Emellett ez lesz az alapértelmezett tárgy a Tárgy eszköznél. Ekkor a tárgy ugyanúgy használható az Archicadben, mint a többi könyvtári elem.

Archicad Tömb csomópont beállításai

A Tárgyak 2D és 3D Ábrázolása

A tárgy 2D ábrázolása annak 3D modelljének 2D vetítésének felel meg. Alapértelmezés szerint a tárgy zöld színű lehet, ami a Tárgy eszköz alapértelmezett beállításaiból származik. Ha nincs meghatározva felület, a program a tárgy alapértelmezett tollát használja a felület létrehozásakor.

GDL Programozási Nyelv és ARCHICAD Leíráskészítő Környezet

Egy másik lehetőség az egyedi tárgyak létrehozására a GDL (Graphical Description Language) programozási nyelv és az ARCHICAD leíráskészítő környezetének használata. A tárgyak paramétereinek szerkesztése közben érdemes aktiválni a GDL könyvtári elemek szerkesztése eszközsávot (Ablak > Eszközsávok > GDL könyvtári elemek szerkesztése), ahonnan gyorsan elérhetőek a gyakran használt parancsok.

Az új tárgyak létrehozása és a meglévők módosítása egyetlen környezetben történik, a GDL főablakában. Minden GDL Tárgyhoz tartozhat egy léptékfüggő jelkép, mely a tárgy alaprajzi nézetét jelöli, egy, a termékcsoport lehetséges variációit meghatározó paraméterkészlet, továbbá egy, az elem összetett geometriáját leíró 3D leírás. Egyes GDL Tárgyak egyáltalán nem tartalmaznak geometriai adatokat.

GDL szerkesztő felület Archicadben

Meglévő Tárgyak Módosítása

Ha egy már lehelyezett tárgyat szeretne módosítani, jelölje ki és válassza a Fájl > Könyvtári elemek > Könyvtári elem megnyitása parancsot.

Archicad GDL - Egyedi lámpa létrehozása

tags: #archicad #targy #letrekozasa