Archicad textúra beállítások

A terv élethű megjelenítése érdekében az elemekhez felületeket rendelhet. A felületek tartalmazhatnak színeket, textúrákat és fényhatásokat. Az ARCHICAD könyvtárban több száz előre meghatározott felület található, így mindenki megtalálja az igényeinek megfelelő elemet. A felületek létrehozhatók vagy módosíthatók a Felületek párbeszédpanelben (Beállítások > Elemattribútumok > Felületek). Miután hozzárendelt egy Építőanyagot valamely elemhez, az elem az Építőanyaghoz meghatározott Felületet fogja használni.

Egyes felületek meghatározásának részét képezheti vektoros kitöltés és/vagy textúrák, amit ikonok jeleznek. A Vektoros Kitöltés egy olyan vektoros kitöltés minta, amely egy felülethez társul. A Textúrák olyan képfájlok, amelyeket a felületekhez rendelhetünk annak érdekében, hogy azok még valósághűbb benyomást keltsenek. Már az alapbeállításban is sok ARCHICAD felület rendelkezik textúrával (ezeken a felület neve mellett egy textúra ikon látható). Az ARCHICAD könyvtárból kiegészítő textúrákat tölthet be, de használhat egyéni képeket is.

Textúrák forrásai és létrehozása

Készíthető manuálisan képfájl vagy használható fénykép (pl. valódi piszok, korom vagy strukturált felületek, mint fal vagy padló). Több vállalat specializálódott az ilyen, 3D-ben használható textúrák készítésére. Sok esetben saját digitális fényképezőgépet is használhat hasonló képek készítéséhez.

Megjegyzés: Fólia is használható, ha több anyagot/képet kíván kombinálni ugyanazon a csatornán.

Különböző textúrák példái

Anyagok (shaderek) és előnyeik

Az anyagok (shaderek) egyszerű eljárások, matematikai számítások egy minta vagy hatás meghatározására, mint amilyen például a tárgyba belépő és ott szóródó fény. Az anyagok színgradiensek készítéséhez, illetve betöltött kép színjavításához is használhatók. Az anyagok használatának előnye, hogy nem kell figyelembe venni a bitkép felbontását (pixelben kifejezve). A shaderrel létrehozott minta felnagyítva is jó minőségű, azaz - a bitképekkel ellentétben - soha nem pixeles vagy homályos.

Textúra beállítások az Archicadben

Méret és véletlenszerű elhelyezés

Az első két szerkesztőmező a 3D-s felületekre alkalmazott textúra függőleges/vízszintes méretét rögzíti. Megjegyzés: Ennek akkor lesz jó eredménye, ha szakadásmentes burkolásra előkészített textúrákat használ. Jelölje be a Véletlen kezdőpont négyzetet a textúra kezdőpontjának véletlenszerű elhelyezéséhez.

Alfa csatorna és annak funkciói

32 bites színes képek esetében az RGB színkomponensek (vörös-zöld-kék) mellett rendelkezésre áll az Alfa csatorna, amely egyes képszerkesztő programokban (mint pl. az Adobe Photoshop) szerkeszthető.

  • Felület: Ha az alfa érték színe fehér, a textúra színe látszik, ha fekete, a felület eredeti színe lesz látható az adott felület adott képpontján.
  • Tükröződés: Azt mutatja, hogy a tükröződés-hatás milyen mértékben érvényesüljön. Ha az alfa érték fehér, a tükröződés hatása teljes az adott képponton. Ha az alfa érték fekete, a tükröződés hatása egyáltalán nem érinti az adott képpontot.
  • Domborzat: Az adott képponthoz tartozó tárgyfelület állását adja meg, lehetővé teszi kidomborodó hatás elérését a felületen.
  • Átlátszóság: Ha az érték fehér, a textúra színe látható; ha fekete, a textúra teljesen átlátszó az adott képpontnál.

Textúra kiválasztása és mentése

A textúra kiválasztására az a lehetőség, hogy rákattint az Előző/Következő nyílgombra az Előnézet ablak alatt. Megjegyzés: Csak a tervkönyvtárakban lévő fájlok választhatók ki. Ha a tervet Archívként menti el, valamennyi hozzárendelt textúrát is ezzel együtt elmenti, ha kijelöli a Kapcsolódó textúrák mentése kijelölő négyzetet.

Archicad felhasználói felület textúra beállításokkal

3D textúra illesztése és origó beállítása

  1. Kattintson a Dokumentáció > Kreatív látványtervezés > 3D textúra illesztése > Origó parancsra. Az összes elem felületére ugyanaz a textúra origó vonatkozik.
  2. Kattintson a kijelölt elem egy felületére. Mindenképpen Felületet kell kijelölnie.
  3. A megnyíló párbeszédablakban választhat a textúra szögének grafikus vagy számszerű megadása között.
  4. Ha a szög grafikus megadását választotta, akkor húzza meg a kívánt vektort a textúra irányához.

A Textúra alapbeállításaihoz való visszatéréshez jelölje ki az elemet, nyissa meg beállító párbeszédablakát, és válassza a Modell panelt. Az Egyedi textúra tájékoztató szöveg aktívvá válik. Több elem kijelölésével a Dokumentáció > Kreatív látványtervezés > 3D textúra illesztése almenüben a Visszaállítás parancsot is kiválaszthatja.

Az Előnézet dinamikusan változik a Felület párbeszédablak változásaihoz igazodva, tehát Ön nyomon követheti az egyes beállítások hatásait.

Mintavételezési módok és hatásaik

A kép pixel felbontása a renderelés során is módosul, attól függően, hogy a tárgy, amelyhez a felületet rendeljük, milyen közel lesz a kamerához a rendereléskor.

  • MIP: Alapértelmezett mintavételezési mód: A MIP a latin „multum in parvo” kifejezés rövidítése, melynek jelentése „nagy tömörség kis helyen”. A MIP az alapértelmezett mintavételezési mód, amely általában nagyon sima átmenetet eredményez.
  • SAT: Legjobb minőségű mintavételezési mód: A SAT opció a MIP opcióhoz hasonlóan működik, de annál pontosabb. Azonban a SAT leképezés körülbelül tizenkétszer több memóriát igényel, valamint több időbe is telik. Továbbá, ez a mód csak olyan textúráknál alkalmazható, melyek mérete maximum 4000 x 4000 pixel. Általános szabályként elmondható, hogy érdemes a MIP leképezéssel kezdeni, majd szükség esetén átválthatunk a SAT leképezésre.
  • Nincs: Amikor a mintavételezésnél a „Nincs” opció van beállítva, a program az eredeti textúraértékeket használja, interpoláció nélkül. Ez a módszer gyors, azonban gyakran elégtelen eredményt nyújt, ezért általában nem érdemes alkalmazni. Interpoláció nélkül a textúrák rendszerint egyenetlenek lesznek.
  • Kör mintavételezés: A Kör mintavételezéskor a program egy adott körön belül található textúra képpontokat használ (melyek a köztes érték körül találhatók). A renderelés alatt felnagyított textúrák általában természetesebbnek hatnak ezzel az eljárással, mint a „Nincs” móddal. Azonban, az egyenes vonalak problematikusak, és sokszor töredezettnek tűnnek. Ezen felül, a textúra nagyon egyenetlen a horizont közelében. A Körös mintavételezés azonban jó választás a kisméretű (pl. Ezzel együtt lehetnek problémák azoknál a tárgyaknál, amelyek mélyen benyúlnak a 3D-s térbe.
  • Négyzetes mintavételezés: A Négyzetes mintavételezéskor a program egy adott négyzeten belül található textúra-képpontokat használ (melyek a köztes érték körül találhatók). Ez a „Nincs” opcióhoz képest lágyabb átmenetet biztosít a textúra képpontjai között.
  • Alias módok (Alias1, Alias2, Alias3): Az Alias1, Alias2 és Alias3 opcióknál durvább az átmenet a textúrán, mint a Körös és Négyzetes módnál. Az „Alias3” esetén a legfinomabb az átmenet, az „Alias1”-nél pedig a legdurvább. Az „Alias3” opcióval tehát simább eredmény érhető el, mint az „Alias1” használatával, de egyúttal tovább is tart a folyamat.

A MIP és SAT leképezés befolyásolja a renderelési időt. A MIP és SAT leképezés hátránya, hogy több memóriát igényelnek.

Mintavételezési módok összehasonlítása

ARCHICAD tutorial - Hogyan találjuk meg a helyiségeket?

A legtöbb felületi csatorna esetén betölthető egy textúra. A textúrákkal valósághűbbé tehető a felület, így például imitálható a fa erezete. A textúrákhoz anyag vagy kép választható.

Az ÁLTALÁNOS felület csak az Építőanyagok, Elemfelületek és GDL esetén elérhető. Alapértelmezett beállításként az új Építőanyagok és a GDL-ben meghatározott új Felületi beállítások ezt az Általános felületet fogják kapni. Segítségével elkerülhető a nem megfelelő felülethez való hozzárendelés, és a nem létező jellemző létrehozása.

tags: #archicad #textura #beallitasok