A digitális képszerkesztés világa számtalan lehetőséget kínál a fotók tökéletesítésére. A Photoshop pedig ezen a téren az egyik legismertebb és legelterjedtebb program. Nem csupán a hibák kijavítására alkalmas, hanem akár drasztikus átalakításokra is képes, például az arc arányainak megváltoztatására, vagy akár egy felnőtt portréjának csecsemőszerűvé varázsolására.
Arc retusálás: A digitális sötétkamra
Az arc retusálása a portréfotózás egyik legfontosabb feladata a kép elkészülte után. Konkrétan tekintsünk erre a feladatra ugyanúgy, mint a filmes világban annak idején az utómunkára, film előhívásra, stb. A hasonlóság annál is inkább igaz, mivel a digitális képalkotás világában ez a digitális sötétkamránk.
A kérdés sokszor inkább az, hogy mennyire nyúljunk bele a képbe, hisz a retusálás is az valamilyen szinten, meddig menjünk, mehetünk el. A válasz hihetetlenül egyszerű. Mert tökéletes munkát szeretnénk kiadni a kezünkből, illetve mert a megrendelő, a modell, aki a képen szerepel, szeretné a „legszebb arcát mutatni”.
S igen, szembe lehet ezzel állítani, hogy „de annak idején erre nem volt lehetőség, mégis tökéletes portrék készültek”. Erre is egyszerű a válasz. Manapság az elkészült képeket tűéles objektívekkel fényképezünk. Olyan szinten éles objektívekkel és akkora felbontásban, hogy a legkisebb túlzás nélkül is, de egymástól meg tudjuk különböztetni a bőr minden egyes pórusát és minden egyes hajszálat is. A modern stúdióvilágításnak köszönhetően ezek az apró részletek és ezáltal az esetleges bőrhibák, rossz helyen lévő hajszál azonnal feltűnik, míg ezt a fotózás során nem biztos, hogy észreveszed, sőt inkább biztos, hogy nem veszed észre. Így az alap arc retusálás lényege és szerepe pont az ilyen apró hibák eltüntetése, javítása.
Az arc retusálásakor az elsődleges cél nem a modell arcának teljes megváltoztatása, hanem az esetleges bőrhibák (mondjuk pattanások, ráncok, stb.) finomítása, eltüntetése, a fényképezés során vétett hibák javítása, a tónusok kiemelése, smink javítása, vagy épp az oda nem illő hajszálak eltüntetése. Minderre az arc retusálása során több lehetőségünk van.
Első lépésként én mindig létrehozok a rétegről (Layer) egy másolatot (Control + J / Command + J) és azon dolgozom. Ennek előnye, hogy ha nagyon elszalad velük a ló, akkor ezt utólag a réteg átlátszóságának módosításával is tudjuk finomítani. Ha több területet is retusálunk a képen, érdemes a retusálandó területekről külön - külön réteget létrehozni, hisz nem csak a retusálás erősségét tudjuk utólag szabályozni, hanem ezeken a különálló rétegeken akár a kontrasztot, élességet, színt is tudjuk úgy módosítani, hogy az a kép többi részére nem legyen érvényes.
Néhány héttel ezelőtt ezzel a fotóval foglalkoztunk. A kép tulajdonosa azt kérte tőlünk, távolítsuk el a pattanásokat és a ráncokat az arcról. A fenti kép a még érintetlen fotó. Jól látható, hogy az állcsont elég karakteres. A száj körüli barázdák viszont visszafogják a szembetűnő mivoltát. Kicsit slankítják az arcot. Ha eltávolítjuk őket két dologgal kell számolnunk. Ha le is vesszük a ráncokat, mindenképpen őrizzük meg az arcformát! Tehát az árnyékok maradjanak érintetlenek, mert a sima arcfelület „pufók” kinézetet ad a portréalanynak. A másik dolog amivel számolnunk kell az állcsont hangsúlyosabbá válása. Az állcsont a széles mosoly, vagy a leszegett fej miatt is hangsúlyosabb lehet, mint a valóságban. Ezt szintén utólag korrigálhatjuk.
Az állcsont gyengítéséhez a Photoshop plasztikai sebész eszközét a Liquify-t használjuk, amely a Filter menüből érhető el. A megjelenő ablakában egy egész sor új eszközt kapunk, melyek közül számunkra csak az első kettő lesz igazán érdekes. Fontos, hogy a módosítás előtt használjuk az alul lévő nézetnagyítás menüt, mivel teljesn méretben pontosabban dolgozhatunk. Az ecsetünk méretét és egyéb tulajdonságait a Tool Options alatt állíthatjuk. A Brush Size a mérete. Itt igyekeztünk jó nagy ecsetet választani, ami kb. akkora mint az állcsont szeglete. Így szinte egy mozdulattal módosítható lesz az arc ezen része. A Brush Density az ecset erőssége. Alacsony értéknél többször végig kell mennünk ugyanazon a területen és jobban mossa a képet. Nekünk határozott módosítóeszközre volt szükségünk, ezért 100%-ot adtunk meg. A Brush Pressure a képzeletbeli ecsetnyomás erőssége. Ha alacsony értéket állítunk és húzzuk az ecsetet, akkor hatása egy idő után fokozatosan eltűnik. Mintha festékbe mártanánk és egy idő után kifogyna a festék. Persze itt festékről szó sem lesz, a Liquify jobban hasonlít a gyurmázáshoz, mint a festéshez. Ahogy írtam, a Liquify-t inkább úgy képzeljük el, mint a gyurmázást. Mindkét oldalon nagyjából a pirossal jelölt területet akartuk eltüntetni úgy, hogy a 181 pixeles ecsetünk középpontjával a állcsont kiemelkedő szegletébe kattintottuk, majd a bal egérgombot nyomva tartva egy kicsit beljebb toltuk. Nagyon fontos, hogy ne essünk túlzásokba. A Liquify már maga is túlzás kissé, hiszen beleavatkozunk a természet által alkotott látványba, de semmiképp nem akarhatjuk, hogy az arc felismerhetetlenségig megváltozzon, hiszen az már inkább a karikatúrák világa. El is készültünk a képpel. Az állcsont formázásával is igyekeztünk finomak lenni, nem túlságosan beleszólni a karakterbe.
A retusálás soha nem volt még ilyen egyszerű, mint a Fotorral, és egy igazi különlegesség, sminkelési effektusok is helyet kaptak a Fotorban. Ajak rúzsozás, szemhéjfestés, szempillaspirálozás, arcpír hozzáadása.
Arc arányok megváltoztatása
Lehetséges egy szakállas férfi cuki legyen? Ezekkel a képszerkesztési technikákkal mindenképp! Tanulj egy Photoshop munkafolyamatot, amellyel a nagyon aranyos csecsemőséget alkalmazhatod felnőtt emberek portréjain. Barátoknak, családnak és talán még egy munkatársnak is lehet ennyi móka, ugye? Marco Kolditz tréningjén mindenesetre az a feladat: emeld magasra a homlokod, húzd elő a szemed, fújd fel a fejed, és húzd vissza az orrot és az álladat! Hogy az arc arányait a csecsemő-arányokhoz igazítsd Photoshop segítségével, többek között olyan eszközöket használsz, mint a lassó, ecset, transzformáció és a Liquefy szűrőt.
Készítettem még egy plakátot a heti kihívásra, és gondoltam, leírom, hogy lehet könnyen és egyszerűen arcot cserélni. Ezt a plakátot néztem ki magamnak. Később rájöttem, hogy ez nem volt a legjobb választás, egyrészt mert egy gyerekarc arányai mások, másrészt nem is arra néz, amit mondjuk egy vízszintes tükrözéssel simán meg lehet oldani, de én ezt is kihagytam. Legalább rögtön látni a hibákat is:)
A fotóból a lasszó eszközzel kivágjuk az arcrészt. Szemek, orr, száj, és az arcból is valami. Inkább több legyen, mint kevesebb. Hát ez így nem néz ki túl jól. A plakátrétegből Ctr+J-vel készítsünk egy másolatot, mert még szükségünk lehet rá. Most a Ctrl lenyomása mellett katt ennek a rétegnek a kisképére a rétegpalettán, amire kijelölődik. Select > Modify > Contract, és pár pixellel szűkítsük a kijelölést. Menjünk a plakátrétegre, és Delete, vagyis kitöröljük ezt a területet a képről. Most kijelöljük mind a két réteget - vagyis a lyukast, meg az arcrészletest -, majd Edit > Auto-Blend Layers. Ez igazán nagyon egyszerű.
Akár az eredeti képről vehetünk színmintát. Az arcpír egy nagy, lágy ecsetkattintás. A szemet alul-felül fekete vékonyabb ecsettel körbehúzzuk, és a szájhoz is választunk egy színt. Szerintem igazán nem bonyolult.

Speciális technikák az arcbőr lágyítására és textúrájának megőrzésére
A témáról sok leírást találhatunk az interneten, így pl. a tutorial.hu-n is olvasható egy érthető és korrekt leírás arról, hogyan lehet a gaussian blur segítségével elérni az arcbőr lágyítását. Sokan dolgoznak a Portrait Professional nevű viszonylag olcsó és egészen jó eredményt felmutató programmal. Nevével ellentétben a PP kifejezetten az amatőröknek készült, a profik utálják, és becsmérlik, ahol csak tudják. Legfőbb ellenérvük éppen az, hogy a szoftver ugyan (látszólag) szépen és tetszetősen elmossa az arcbőrt, de egyúttal az arc textúráját is sikeresen elpusztítja.
Scott Kelby a Professzionális portréretus c. könyvében részletes leírást ad arról, hogyan lehet a Photoshop segítségével egy portét szépen elmunkálni. A legtöbb részfeladat nem okoz gondot, hiszen többféle módon is megoldható. Az arcbőr lágyítására azonban csak két olyan módszert ismertet, amely egyúttal a bőr textúrájának megtartására vagy visszacsempészésére is alkalmas.
1. lépés: Jelöljük ki az arcon a lágyítandó részt. Minden bőrrészlet legyen benne, amit "kezelni" szeretnénk, nem baj, ha kicsit túlfutunk a széleken, utána úgyis ki fogjuk maszkolni azt, ami nem kell.
2. lépés: A 2. lépés kihagyásával akár az egész fotón is elvégezhetjük a 3. lépést, vagyis a lágyítást, hiszen utána is kimaszkolhatjuk azokat a részeket, amelyek nem kellenek. Ám a gép - az erőforrástól és a kép méretétől függően - elég sokáig elszöszmötölhet a blur kiszámításán, ezért nem árt elvégezni a 2. lépést.
3. lépés: Lágyítsunk! Méghozzá a Filter/Blur/Surface blur segítségével. A réteg átlátszóságát (Opacity) állítsuk 50 %-ra.
4. lépés: Rendeljünk a réteghez egy rétegmaszkot és invertáljuk (CTRL+I). Így a blur hatása nem fog látszódni. Puha szélű fehér ecsettel fessük le a bőr azon részét, amelyet lágyítani szeretnénk. Kerüljük ki a szemet, szájat, szemöldököt.
5. lépés: Jelöljük ki a maszkon a fehérrel kifestett területet (CTRL+kattintás a maszkra). A kijelölés mutatja, hogy a lágyítás mely arcrészeket érint.
6. lépés: Kattintsunk az alaprétegre (Background). Eközben a kijelölésünk még aktív marad, vagyis ezzel a kattintással az alaprétegre vittük át a kijelölést, ami nem más, mint az arcnak az a része, amit meglágyítottunk. Készítsünk az alapréteg kijelölt részéből egy új réteget (CTRL+J) - amivel külön rétegre tettük az eredeti textúrát tartalmazó arcrészletet!
7. lépés: Nevezzük el ezt az új réteget textúrának, majd húzzuk a többi réteg fölé. Alkalmazzuk rá a Filter/Other/High Pass szűrőt. A szűrő értékét addig húzzuk balról jobbra, amíg a bőr textúrája már jól átüt, de még nem kezd kialakulni a "ragyogás".
8. lépés: Állítsuk át az összhatást Normalról Soft Light-ra, az átlátszóságot (Opacity) pedig csökkentsük le olyan mértékig, hogy a bőr lágy legyen, de a textúrája is még látszódjon. A példánál 25 %-ot állítottam be. Készen is vagyunk. (Persze ne feledjük: ezzel csak az arcbőr lágyítását oldottuk meg, az egyéb bőrhibák eltüntetését nem.)
A felső két rétegen lehet az Opacityvel játszani, pl. lehet erősebb lágyítást is alkalmazni de ekkor a textúrát is erősíteni kell. Ez még lágyabb arcbőrt eredményez. A profik persze nem ezt az egyszerű módszert alkalmazzák. Hogy pontosan mit, azt csak méregdrága tanfolyamokon lehet elsajátítani, amire nekem még nem volt lehetőségem.
További retusálási technikák:
- Szürke réteg Overlay módban: Helyezzünk egy 50%-os szürkével kitöltött réteget a retusált arc fölé, állítsuk Overlay-re az összhatást. Tegyünk a rétegre finom monokróm véletlenszerű zajt (Filter/Noise, monochrom négyzet kipipálva), majd ezt duzzasszuk térbelivé Filter/Stylize/Emboss szűrővel (pl. Angle: 135 %, Heights: 3 pixel, Amount: 100 %).
- Helyi javítóecset: Áthúzzuk a retusálandó terület felett és annak a környezetéből vett automatikus minta alapján korrigálja a területet. Kényelmes, gyorsan használható, megtartja a a textúrát, világosságot, árnyékolást, és elvileg csak a hibát korrigálja, de vannak hátrányai is. Épp, mert automatikusan vesz mintát, akár tévedhet is, olyan textúrákat is belekeverhet kicsit, amit nem biztos, hogy odavalóak és a szélek mellett (ahol mondjuk nagyobb a kontraszt különbség) nem túl jól használható.
- Javítóecset: A helyi javítóecsethez képest annyiból más, hogy itt nekünk kell megadnunk, honnan vegye a mintát. Megtartja a textúrát, világosságot, árnyékolást és korrigálja a hibát.
- Patch tool (folt eszköz): A Patch tool-al ki tudunk jelölni tetszőleges területet, amit javítani szeretnénk, ha source (forrás) módban használjuk. Ebben az esetben a javítandó területet jelöljük ki és a jó terület fölé húzzuk a kijelölést, míg a destination (cél) módban a jó területet jelöljük ki, majd húzzuk a fölé a terület fölé, amelyet javítani szeretnénk.
- Klónozó bélyegző: A klónozó bélyegző az arc retusálása során egy általam kevésbé használt eszköz, de ha már a lehetőségeket felsoroljuk, ez se maradjon ki. Ennek az eszköznek a használata során is mintát veszünk valahonnan és arra cseréljük ki a hibás részt, egy az egyben.
- Élesítés: Az arc retusálása során általában nem a teljes arc élesítésére törekszünk. majd a filter / other / high pass-t nyomva a rádiusz csúszkáját húzva látjuk, mely kontúr vonalakat élesítjük - itt érdemes a szemre, szájra összpontosítani, hisz azok a területek fontosak, hogy élesek legyenek. A Layer maskon állva (az legyen aktív) válasszuk az ecset (brush) eszközt és a fehér színt (255:255:255), majd fessük át azokat a területeket, amelyeket élesíteni szeretnénk.
- Haj kiemelése Dodge and Burn módszerrel: A haj esetében, főleg, ha a modell haja több árnyalatban pompázik, szépen ki tudjuk emelni ezt a Dodge and Burn módszerrel. A módszer lényege röviden, hogy a világosabb hajrészeket átfestjük a Dodge tool-al (Range: midtona, exposure: kb 9%), míg a sötétebb részeket a burn tool-al (hasonló beállításokkal mint a dodge tool esetében).
4 tipikus retus hiba, amit minden kezdő fotós elkövet és tippek, hogy te elkerüld őket (Photoshop)
Online képszerkesztők és alternatívák
A Photopea hasonlít leginkább a Photoshopra, nem véletlen a névválasztás. A funkcionalitása bővelkedik profi fényképszerkesztő programok által használt eszközökkel. Legyen szó retusálásról, eltüntetésről, hisztogramról, a Photopea rendelkezésre áll a böngésződben.
A Pixlr az egyik legelterjedtebb online képszerkesztő, “fotosoppoló” program. Mindegyik eszközről használható, számítógépről biztosítja a legjobb funkcionalitást.
A GIMP egy nyílt forráskódú, ingyenes, letölthető, Linuxon, Mac-en és Windowson is használható képszerkesztő program.
A Photoshop a legismertebb képszerkesztő program. Azért került a lista végére, mert fizetős, nagy gépigénye van és sok idő megtanulni a használatát.

`