ArchiCAD 23: PC vs. Mac – Melyik a jobb választás?

Amikor az ArchiCAD 23 használatához ideális hardverről van szó, sok felhasználóban felmerül a kérdés: PC vagy Mac? Bár mindkét platformnak megvannak a maga előnyei, fontos megérteni a különbségeket, hogy megalapozott döntést hozhassunk.

A PC platform előnyei

A PC platform nem tekinthető rossz választásnak. Hosszú távú ArchiCAD felhasználóként kezdetben csak Mac-re volt elérhető a szoftver, és a felhasználó élvezte a platformot, sőt, "vallásos" módon hitt a fölényében. Egy munkahelyi váltás 1996 körül szükségessé tette a PC-re való áttérést. Nagyon vonakodva ment át a "másik oldalra". A lényeg, hogy mindkét platformnak megvannak a maga egyedi erősségei. A felhasználó nemrégiben kevesebb mint 1000 dollárért vásárolt egy "HP" PC-t. Ennek a konfigurációnak a részletei: P4 2.8Ghz hyper-threading processzor, 512 MB RAM, 160 GB merevlemez, DVD+RW/CD-RW, egy további CD-ROM meghajtó, NVIDIA Geforce 64 MB videokártya, Windows XP Home. Ez rengeteg "teljesítmény az áráért". Érdekes lenne látni egy hasonló konfigurációjú Mac-et ebben az árkategóriában - hasonló teljesítménnyel. A lényeg, hogy az "olcsó" számítógép elegendően erős ahhoz, hogy munkájának eredménye jövedelmező legyen. A PC-k esetében az adminisztrátori jogok szükségesek a telepítéshez és a frissítésekhez. A DDScad egy natív 64 bites alkalmazás. A licenc aktiválása USB hardlock kulcs / dongle-on keresztül történik. Felhívjuk figyelmét, hogy nem tudunk támogatást nyújtani hardverhez vagy harmadik féltől származó szoftverekhez.

A PC-k esetében a hardveres követelmények meglehetősen rugalmasak. Íme egy táblázat a javasolt specifikációkról:

Komponens Minimális követelmény Ajánlott követelmény
CPU Intel x64 multi-core processzor Intel x64 multi-core processzor
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Merevlemez NVMe SSD 5+ GB szabad hellyel NVMe SSD 5+ GB szabad hellyel
Kijelző felbontása 1440x900 FHD+ (1920x1080)

A PC-k esetében a grafikus kártyák széles választéka áll rendelkezésre, beleértve az NVIDIA és az AMD termékeit. Fontos megjegyezni a "professzionális" és a "gamer" kártyák közötti különbséget. Míg a hardveres felépítés nagyon hasonló mindkét kártyatípusnál, fő különbségek vannak a firmware-ben és a meghajtóprogramokban. A "gamer" kártyák (mint az NVIDIA GeForce és az AMD/ATI Radeon) 3D játékokra vannak optimalizálva, ahol a sebesség fontosabb, mint a képminőség/pontosság. Általában egy 3D modell egy játékban kevés poligonból áll, textúrákkal, míg a CAD modellezésben a poligonok száma magas, és az álló kép minősége drótvázas vagy árnyékolt modellnél fontosabb, mint a navigációs sebesség. Ezenkívül a professzionális kártyák memóriahasználata több alkalmazási ablak használatára van optimalizálva, míg a játékokban ez nem releváns. A két termékcsalád közötti másik kulcsfontosságú különbség az, ahogyan szállítják és támogatják őket. A professzionális kártyák (mint az NVIDIA Quadro és az AMD FirePro) a chip gyártójának referenciái szerint készülnek, így mindig biztos lehet benne, hogy az Ön kártyájához illeszkedik a chip gyártója (pl. NVIDIA vagy AMD) által szállított illesztőprogram. A játék kártyák gyártói (mint az ASUS, Sapphire, Gigabyte, PNY stb.) eltérhetnek a chip gyártó referenciáitól. Ezenkívül a játék kártyák termékéletciklusa és illesztőprogram-kiadási ciklusa rövidebb. Mind az NVIDIA, mind az AMD kínál illesztőprogram-támogatást dedikált grafikus kártyákhoz laptopokon. Vannak még laptop gyártók (különösen örökölt/életciklus-támogatásból kikerült laptopok esetében), amelyek saját illesztőprogram-támogatást nyújtanak. Ha ilyen laptopokkal kijelző problémákat tapasztal, és a gyártó nem kínál illesztőprogram-frissítést, akkor - saját felelősségére - megpróbálhat egy asztali illesztőprogramot tweak-elni, hogy működjön laptopján. Vannak professzionális kártyák is elérhetők munkaállomás laptopokhoz, mint az NVIDIA Quadro és a Radeon Pro, amelyek kissé alulmúlják asztali társaikat. Jó tapasztalataink vannak a legtöbb dedikált NVIDIA GeForce kártyával, kissé vegyesek az AMD/ATI kártyákkal, és nagyon rosszak a beépített (integrált) grafikus kártyákkal. Mindenképpen kerülje az utóbbiakat jelenleg. Ez legyen az általános irányelv a grafikus kártya kiválasztásához.

A Redshift renderelő motor használatához NVIDIA grafikus kártya szükséges CUDA 7.0 vagy újabb verzióval, vagy AMD Navi/Vega. Az optimális Redshift renderelési teljesítmény érdekében legalább 8 GB VRAM ajánlott.

A Mac platform előnyei

A Mac felhasználók sok mindent kínálnak, amivel a Windows felhasználók nem rendelkeznek. A felhasználó szerint rengeteg időt takarítanak meg a PC felhasználókhoz képest. Az egyik legnagyobb időmegtakarítás az, hogy minden listánál Mac-en - rétegek, felületek stb. - amint elkezdi beírni a keresett dolgot, csak azok az elemek lesznek kiemelve a listában, amelyek megfelelnek. Tehát, egy nagy felületlistával beírhatja, hogy "dió" vagy "fa". A Windows közeledik, de nincs olyan erős funkciója, mint az Expose a Mac-en az ablakok megjelenítésére, amikor több ablak van nyitva alkalmazásonként, rendszer szinten vagy virtuális asztalokon keresztül. Windowsban nem húzhat át mappát/fájlt egy Fájlkezelő ablakból egy fájl megnyitása vagy mentése párbeszédablakba, hogy "ugorjon arra a mappára". A semmiből kell navigálnia. De a Mac Finder ezt és még sok mást is lehetővé tesz. Csak néhány példa. A Mac felhasználók sok időt takarítanak meg a PC felhasználókhoz képest. A Mac-ek általában stabilabbak és felhasználóbarátabbak, ami hozzájárul a termelékenység növeléséhez.

A Mac hardveres követelményei a következők:

Komponens Minimális követelmény Ajánlott követelmény
CPU Apple M1 Apple M2/M3/M4 vagy Apple M2 Max/M2 Ultra
RAM 16 GB 32 GB vagy 64+ GB
Merevlemez NVMe SSD 5+ GB szabad hellyel NVMe SSD 5+ GB szabad hellyel
Kijelző felbontása FHD+ (1920x1080) 2K (2560x1600) vagy 5K (5120x2880)

A Mac grafikus rendszere, a Quartz nem teszi lehetővé az alkalmazások számára, hogy közvetlenül hozzáférjenek a grafikus kártya funkcióihoz, ami minimalizálja az alkalmazásspecifikus kijelzési problémák lehetőségét. Mac-en nincsenek harmadik féltől származó illesztőprogramok, és az Apple által az operációs rendszerbe beépített illesztőprogramokat alaposan tesztelték OpenGL kompatibilitás szempontjából, mivel a Quartz grafikus motor maga is az OpenGL-en alapul OpenCL támogatással. Ez nagy különbséget jelent a Mac és a PC platformok között, ahol több száz különböző grafikus kártya áll rendelkezésre. Biztos lehet benne, hogy az összes jelenlegi Mac rendelkezik ArchiCAD-kompatibilis grafikus kártyával. A legjobb teljesítmény érdekében válasszon olyan Mac számítógépeket, amelyek dedikált grafikus kártyával rendelkeznek. MEGJEGYZÉS: Az AMD videokártyákkal rendelkező ügyfelek macOS 10.15 Catalina alatt véletlenszerű összeomlásokat tapasztalhatnak különböző helyzetekben az ArchiCAD-ben való munka során. A High Sierra 10.13.4-gyel a macOS hivatalos támogatást nyújtott külső grafikus processzor (eGPU) csatlakoztatásához Thunderbolt 3 port interfészen keresztül. További információkat az Apple ezen a cikkben nyújt. Előzetes tesztjeink azt sugallják, hogy az eGPU nagyon hasznos megoldás lehet az integrált grafikus kártyákkal rendelkező gépek számára, amelyek korlátozott feldolgozási teljesítménnyel és VRAM-mal rendelkeznek. Az integrált Intel Iris grafikus kártyával rendelkező gépek nagyban profitálhatnak ebből a megoldásból a 3D teljesítmény javítása érdekében, további VRAM felhasználása a külső UHD monitorok könnyű kezeléséhez, és további monitorok csatlakoztatásának lehetősége. A közelmúltban megjelent diszkrét grafikus kártyák esetében nem biztos, hogy érdemes eGPU megoldásra váltani - hacsak nem szükségesek további monitorok. Egy eGPU házban lévő grafikus kártya jelentősen lassabb, mint ugyanaz a grafikus kártya, amely egy belső PCIe foglalatban működik. Lehetséges a teljesítmény növekedése egy jobb, külsőleg betöltött GPU-val, de a legtöbb esetben ez a megnövekedett teljesítmény nem arányos a frissítéssel.

Az internet-hozzáférés sebessége, mint például a felhasználó Graphisoft ID-jéhez való csatlakozás, a License Manager Tool használata, a BIMcloud elérése távoli helyről és az ArchiCAD/MEP Designer frissítéseinek letöltése kulcsfontosságú. Az ArchiCAD 29 kereskedelmi célú használatához felhőalapú licenc, CodeMeter szoftverkulcs vagy CodeMeter hardverkulcs szükséges.

Teljesítmény és sebesség

A 3D navigáció sebessége nagymértékben függ a grafikus kártya teljesítményétől, de más tényezők is befolyásolják. A számítógép processzora (CPU) is nagy szerepet játszik a 3D navigáció során. A CPU adatokat szolgáltat a grafikus kártyának (GPU) feldolgozásra és megjelenítésre. Ha a CPU nem táplálja elég gyorsan az adatokat a GPU-nak, akkor nem tudja kihasználni a GPU teljes potenciálját. Ezért fontos egy erős GPU-t egyenrangú erős CPU-val párosítani a CPU-szűk keresztmetszet enyhítése érdekében. Felhívjuk figyelmét, hogy a 3D navigáció a processzor egyetlen magját használja. Ezért a CPU egy magos teljesítménye fontos a CPU-szűk keresztmetszet enyhítésében. Egy másik tényező, amely befolyásolja a 3D navigáció teljesítményét, a monitor felbontása. Minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a terhelés a CPU-n és annál nagyobb a GPU-n. Amikor a felbontás növekszik, a kép nagyobb lesz, és következésképpen nagyobb feldolgozásra van szükség, és hosszabb ideig tart a GPU-nak a számítás befejezése. Ezért a sebesség (képkockasebesség) magasabb felbontásokon csökken. Egy másik, gyakran elhanyagolt szempont a grafikus kártya memóriája. Amikor megnyitunk egy fájlt és navigálunk 3D-ben, először a grafikus kártya memóriája (VRAM) használódik, amikor elfogy, akkor a Fő memória (RAM) használódik. Fontos megérteni, hogy számítógép memóriája sokkal lassabb, mint a grafikus kártya dedikált memóriája (VRAM) 3D műveletekhez. Tehát az adatok tárolása a számítógép memóriájában (RAM) 3D műveletekhez olyasmi, amit kerülni kell. Ennek elkerülése érdekében gondoskodnunk kell arról, hogy grafikus kártyánk elegendő memóriával (VRAM) rendelkezzen a modellünk kezeléséhez. Nincs általános szabály annak becslésére, hogy mennyi memóriára van szükségünk. Nem vonhatunk párhuzamot a projektfájl mérete és a grafikus kártya memóriahasználata között. Az ArchiCAD az objektumok paramétereinek modellinformációit tárolja, nem pedig a poligonok koordinátáit. A sok paraméterrel rendelkező hatalmas fájlok nagy mennyiségű memóriát foglalhatnak el. És amikor néhány geometriai objektum paraméterei nagy felbontásra vagy szegmentációra vannak beállítva, az extra terhelést jelent.

A Mac esetében az Apple M1, M2 és M3 chipjei kiváló teljesítményt nyújtanak az ArchiCAD számára, különösen a 16 GB vagy annál nagyobb RAM-mal rendelkező modellek. Az Apple integrált grafikus megoldásai is nagyon hatékonyak, és a macOS operációs rendszer optimalizálása révén zökkenőmentes felhasználói élményt biztosítanak.

Az ArchiCAD 23 PC vs. Mac összehasonlításban mindkét platformnak megvannak a maga erősségei. A PC-k nagyobb rugalmasságot és jobb ár-teljesítmény arányt kínálnak, míg a Mac-ek felhasználóbarátabbak, stabilabbak és kiváló integrációval rendelkeznek az Apple ökoszisztémájával. A választás végső soron az Ön személyes preferenciáitól, költségvetésétől és munkafolyamatától függ.

ArchiCAD felhasználói felület

VÁLTOTTAM MacBook-ra 10 ÉV Windows Után

tags: #archicad #23 #pc #vagy #mac