GIMP HEX színkódok és színkezelés

A GIMP egy rendkívül sokoldalú képszerkesztő program, amely számos lehetőséget kínál a színek kezelésére és megadására. Ebben a cikkben részletesen foglalkozunk a HEX színkódokkal, az RGB értékekkel, valamint a GIMP színválasztó és színbeállítási lehetőségeivel.

Színbeállítások a GIMP-ben

A legegyszerűbben a színbeállítások párbeszédablakát úgy nyithatjuk meg, ha duplán kattintunk az Előtérszínre, amelyet az Eszközbeállítások ablakban találunk, az eszközök alatt.

GIMP előtér és háttérszínek az Eszközbeállítások ablakban

Dupla kattintás után megjelenik az "Előtérszín megváltoztatása" párbeszéd ablak, ahol ízlésünknek megfelelően választhatjuk ki a kívánt színt, például színkerék vagy színskála segítségével. Ez az ablak folyamatosan mutatja a kiválasztott szín RGB koordinátáit és a HTML szabvány szerinti színkódját, amelyeket akár át is írhatunk, ha a feladatunk kóddal adja meg a színt.

A GIMP-ben lehetőségünk van elő- és háttérszín megadására is. Fontos megérteni ennek logikáját és hasznát. Az előtérszín mindig elöl, a háttérszín pedig hátul jelenik meg. A két szín között bármikor válthatunk a színek felett található fehér kettős nyilacskával. Ennek egyik előnye, hogy két színt "tarthatunk kéznél", így a leggyakrabban használt színeket érdemes ide beállítani.

A háttérszínnek számos jelentősége van. Például radírozásnál a program a beállított háttérszínnel színezi ki a kiradírozott részt. Ha piros színt állítunk be háttérszínként, akkor a radír piros nyomot fog hagyni. Ennek akkor van igazán értelme, ha például a rajzlap háttere nem fehér, hanem piros.

Színmegadás színkódok alapján

A színkódok különböző matematikai alapú rendszerek, amelyek a színek pontos meghatározására szolgálnak. Többféle kódolási mód létezik, mi most kettőt vizsgálunk meg részletesebben: az RGB koordinátákat és a HTML szabvány szerinti megadást.

Szín megadása RGB koordinátákkal

Az RGB kód a "red", "green", "blue" (piros, zöld, kék) szavak rövidítése. E három szín különböző arányú keverésével állítható elő az összes szín. Meg kell adnunk, hogy az egyes színeket milyen mértékben adjuk hozzá a keverékhez. Ezt a mértéket 0-255 közötti számokkal jelölik mindhárom színnél külön-külön. Az általános jelölés: (R, G, B).

RGB színkódok magyarázata GIMP-ben

A GIMP-ben az RGB kódot a színválasztásnál, a színskálától jobbra találjuk. Az utolsó három érték leolvasása alapján tudhatjuk meg. Mindhárom színkoordináta külön-külön szerepel, így az esetlegesen előre megadott színkódokat is koordinátánként kell begépelnünk.

  • Piros szín: (255, 0, 0) - pirosból teszünk bele a legtöbbet, ezért az első koordinátán 255 áll, a többieken 0.
  • Fekete szín: (0, 0, 0) - semelyik színből sem rakunk bele.
  • Fehér szín: (255, 255, 255) - mindegyik színből maximálisat keverünk bele, így áll elő a fehér szín.

Szín megadása HTML szabvány szerint

A színek számszerűsítésének másik megközelítése az ún. HTML kód szerinti megadás. Itt is a piros, zöld, kék alapszínek felosztását használják, de a hozzáadás mértékét 16-os számrendszerben adják meg. Az egyes alapszíneket kétjegyű, 16-os számrendszerbeli számmal jelölik, és egymás mellé írják az így megadott értékeket, így egy 6-jegyű kódot kapunk.

  • Fekete szín: #000000 - semelyik színből sem rakunk bele.

A színkiválasztásnál ugyanúgy megtaláljuk a HTML kódját az éppen kiválasztott színnek, mint az RGB kód esetén: a színskálától jobbra, az RGB színkoordináták alatt. A HTML kód még egy felirat is jelzi.

Hangsúlyozni kell, hogy ezeket a színkódokat nem csak leolvasni tudjuk egyes színek kiválasztásakor, hanem módosítani is tudjuk őket!

Háttérszín beállítása

A kép létrehozásakor vagy később is módosíthatjuk a háttérszínt.

Háttérszín megadása új kép létrehozásakor

Ehhez először állítsuk megfelelő színre az Előtérszínt az Eszköztárban, az Eszközbeállítások ablakában. Ezután hozzunk létre egy új fájlt, és az "Új kép létrehozása" párbeszéd ablakban nyissuk le a "Speciális lehetőségeket". Itt a "Kitöltés ezzel" felirat melletti legördülő menüben több lehetőség közül választhatunk a kép hátterének kitöltésére, többek között az "Előtérszínnel" vagy a "Háttérszínnel".

Háttérszín megadása meglévő kép esetén

Válasszuk ki a Rétegek ablakban (alapértelmezett esetben jobb oldalt) a legalsó, általában "Háttér" nevű réteget. Válasszuk ki a megfelelő Előtérszínt, majd a Kitöltés eszközzel kattintsunk a rajzterületre. Ezzel megtörtént a háttér kiszínezése.

GIMP Kitöltés eszköz használata

HexGimp és Színátmenetek

A HexGimp egy olyan eszköz, amely segít hexadecimális térképek létrehozásában. A program telepítése általában a GIMP `scripts` vagy `brushes` mappájába történik. A térképek létrehozásához a `File -> New Hex Map v6` menüpontot kell használni.

A GIMP-ben lehetőségünk van saját színátmenetek létrehozására is. Ezt a Párbeszédablakok / Színátmenetek menüponttal érhetjük el, ami előhozza a Színátmenet-szerkesztő lapot. Itt különféle műveleteket végezhetünk, például a "Szakasz kettévágása a középpontban" opcióval.

Egy érdekes szűrő a Színek / Leképezés / Színátmenet-leképezés. Ez a szűrő az egyre világosabb képpontokat a színátmenet egyre jobbra levő színeire képezi le.

Rétegbeállítások és Keverési Módok

A GIMP-ben a rétegek keveredési módjai (Modes) rendkívül fontosak a különféle vizuális effektek eléréséhez. Ezek határozzák meg, hogy az aktív réteg hogyan keveredjen az alatta lévő rétegekkel.

Például a "Szorzó" (Multiply) réteg fehér háttér esetén meghagyja a színeket, de világosítani sosem fogja. A "Mód" beállítás sok festőeszköznél is rendelkezésre áll, ahol a kiválasztott mód határozza meg, hogy a réteg eredeti színével hogyan keveri a festést.

A "Mód: Összegzés, Összeadódó bekapcsolva" opció is izgalmas hatásokat eredményezhet.

GIMP réteg keveredési módok magyarázata

tags: #gimp #hexadecimalis #szin