Mielőtt elkezdené a V-Ray anyagszerkesztő használatát, győződjön meg róla, hogy már elsajátította a 3D Studio Max alapjait. A V-Ray a 3D Studio Max kiegészítője, nem pedig annak helyettesítője. Fontos, hogy ismerje az olyan alapvető fogalmakat, mint az anyagszerkesztő, objektumok létrehozása és manipulálása, módosítók használata, mielőtt belevágna a V-Ray elsajátításába.
A V-Ray anyagszerkesztő használatakor fontos, hogy pontosan ugyanazokkal a beállításokkal kezdjen, mint ahogyan azt az útmutató bemutatja. Az útmutató a gamma 2.2 beállítást használja, ezért módosítsa a 3D Studio Max beállításait a mellékelt képernyőképnek megfelelően. A legújabb verziókban a beállításoknak azonosnak kell lenniük.
Alapvető V-RayMtl beállítások
Kezdésként hozzon létre egy hengert, amelyen egy teáskanna található. Nyissa meg az anyagszerkesztőt, és az első slotban töltsön be egy VrayMtl anyagot. Hozzárendelés a hengerhez és a teáskannához, és látni fogja a színbeli változást az előnézeti ablakban.
Az első és legkönnyebb beállítás a diffúz szín. A diffúz szín megváltoztatásához kattintson a mellette lévő színmintára, és válasszon egy színt, például egy mélyvöröset. Ezután rendelje hozzá a teáskanna anyagát a teáskannához a jelenetben.

Reflexiók beállítása
A következő paraméter a reflexió színe. A fekete szín nulla reflexiót jelent, míg a fehér szín 100%-os reflexiót (tükörhatást). Ha fehéret választ a reflexióhoz, a diffúz szín teljesen eltűnik, mivel az anyag most 100%-ban tükröző. Egyelőre válasszon egy közepes szürkét, és végezzen renderelést.
Látni fogja, hogy a teáskanna tükrözővé válik. A fekete környezetet és a szürke hengert (és persze önmagát is) tükrözi vissza. Vegye észre, hogy a teáskanna fogantyúja a testén tükröződik.

Amint látható, a reflexiók kissé tompának tűnnek. Ha szép reflexiókat szeretne elérni, szüksége lesz valamire a jelenetben, amit az objektum tükrözhet. Ehhez menjen egy üres slotba az anyagszerkesztőben, és kattintson a "Get Material" gombra.
Az "Material/Map Browser"-ben görgessen le, és duplán kattintson a VrayHDRI térképre. Most a HDRI térkép beállításaiban kattintson a "Browse" gombra, és válasszon ki egy HDRI térképet. Számos ingyenes térkép található online; itt a híres konyhai HDRI térkép kerül felhasználásra. Ez a térkép "probe" formátumban van, és a V-Ray HDRI beállításaiban az "Angular" értéket kell kiválasztania a "Mapping Type" beállításnál.

Most hozzá kell rendelnünk a térképet a jelenet környezetéhez. Nem használjuk a 3D Studio Max alapértelmezett környezetét, mert a V-Ray saját környezeti opciókkal rendelkezik. Lépjen a "V-Ray Environment" legördülő menühöz, kapcsolja be a "Reflection/Refraction Environment Override" opciót, és húzza át a HDRI térképet az anyagszerkesztőből a térkép slotba. Így betöltöttünk egy HDRI térképet a V-Ray reflexiós környezeti slotjába.
Végezzen renderelést, és nézze meg az eredményt. A reflexiók nagyon erősek!
Fresnel reflexiók
A reflexiós szín melletti kis jelölőnégyzet a "Fresnel reflections". Ez egy nagyon fontos funkció, amely szinte minden anyagnál megtalálható. A Fresnel opció az anyag törésmutatójától (Index Of Refraction) függ. Az IOR (törésmutató) a refrakciós beállítások tulajdonsága, de amint látható a reflexiós beállításokban, van egy "Fresnel IOR" nevű tulajdonság, amely halványított. A Fresnel jelölőnégyzet mellett található egy kis "L" betű, amely egy "Link" gomb. Ha ez a gomb be van nyomva, a Fresnel IOR össze van kapcsolva a Refraction IOR-ral. Ez a normál és fizikailag helyes viselkedés.

Rendereljen újra, és figyelje meg a reflexiókat: az objektum közepén a reflexiók kevésbé erősek, míg az objektum széleinél továbbra is erősen tükröződik. Ha beír 1.0 értéket, minden reflexió eltűnik. Kísérletezzen a reflexió színével, a Fresnel IOR-ral és a diffúz színnel, hogy megfigyelje a hatásokat az anyagon.
Refrakció (törés) beállítása
Először törölje a teáskannát, és hozzon létre néhány más objektumot, például egy gömböt és egy toruszt csomókkal. Állítsa be az anyagot a képernyőképnek megfelelően: vörös diffúz és középszürke refrakciós szín. Renderelje le a képet, és látni fogja, hogy az objektumok félig átlátszóak. A vörös diffúz szín még mindig részben látható.
Jobb módszer a refrakciók színezésére egy színezett refrakciós szín és egy fekete diffúz használata. A fekete diffúz azt jelenti, hogy kikapcsolja a diffúz komponenst, és az anyag színét csak a refrakciós szín határozza meg.

Létezik egy "Glossiness" (fényesség) paraméter is a refrakcióhoz. Ez elhomályosítja a refrakciókat. Játsszon a refrakciós színnel (sötétebb, világosabb, telítettebb, ...) és a glossiness paraméterrel a különböző hatások teszteléséhez. A "Subdivs" (alegységek) a homályos refrakciók minőségét szabályozzák. Számos más refrakciós paraméter is létezik, de egyelőre ez elegendő.
Az alapvető diffúz, reflexiós és refrakciós beállításokkal már sokféle anyagot hozhat létre.
Törésmutató (IOR)
Az IOR (Index of Refraction) a törésmutató. Ez egy anyagtulajdonság, amely megváltoztatja a fény áthaladását az átlátszó objektumokon. A fény eléri a felületet, és egy bizonyos szög alatt megtörik. Áthalad az objektumon, és amikor elhagyja azt, újra megtörik. Az IOR például azt okozza, hogy a víz alatti tárgyak közelebbinek vagy más pozícióban lévőnek tűnnek, mint amilyenek valójában.
Az első kép azt mutatja, hogy a refrakciós IOR 1.1-re van csökkentve, és a Fresnel IOR ismét a refrakciós IOR-hoz van kapcsolva. Amint látható, az objektumok kevésbé törik meg a fényt, így szinte zavartalanul át lehet látni rajtuk.

Változtassa meg a refrakciós IOR-t 2.2-re.
Ez volt az alapvető V-Ray anyagszerkesztő útmutató. Fémek: ötvözet, réz, króm, acél, ...